Ancient Online : Remastered ist auf Unreal Engine 5 in die volle Produktion gegangen. Die ersten internen Builds laufen.
Virtuelle Schattenkarten halten Schatten bis in große Entfernung scharf und ruhig, und optionales Lumen-Licht reagiert auf Tageszeit, Fackeln und Zaubereffekte.
Die internen Builds laufen auf allen fünf Zielplattformen. Ein öffentlicher Termin steht noch nicht fest.