Az Ancient Online : Remastered teljes gyártásba lépett Unreal Engine 5 alapon. Az első belső buildek már futnak.
A virtuális árnyéktérképek a távolban is élesen és stabilan tartják az árnyékokat, az opcionális Lumen-megvilágítás pedig reagál a napszakra, a fáklyákra és a varázshatásokra.
A belső buildek mind az öt célplatformon futnak. Nyilvános megjelenési dátum még nincs.