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『Ancient Online : Remastered』 Unreal Engine 5로 전환 — 첫 내부 빌드 구동

환경 밀도와 조명 품질이 눈에 띄게 올라갔습니다.

『Ancient Online : Remastered』 Unreal Engine 5로 전환 — 첫 내부 빌드 구동

『Ancient Online : Remastered』가 Unreal Engine 5에서 본 제작에 들어갔습니다. 첫 내부 빌드가 구동 중입니다.

가상 섀도 맵 덕분에 먼 거리에서도 그림자가 선명하고 흔들림이 없습니다. 선택 사항인 Lumen 조명은 시간대와 횃불, 주문 효과에 반응합니다.

내부 빌드는 목표 플랫폼 다섯 곳 모두에서 동작합니다. 공개 출시일은 아직 정해지지 않았습니다.