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Ancient Online: Remastered wechselt auf Unreal Engine 5.8 — erste interne Builds laufen

Umgebungsdichte und Lichtqualität legen klar zu.

Ancient Online: Remastered wechselt auf Unreal Engine 5.8 — erste interne Builds laufen

Ancient Online: Remastered ist auf Unreal Engine 5.8 in die volle Produktion gegangen. Die ersten internen Builds laufen.

Virtuelle Schattenkarten halten Schatten bis in große Entfernung scharf und ruhig, und optionales Lumen-Licht reagiert auf Tageszeit, Fackeln und Zaubereffekte.

Die internen Builds laufen auf allen fünf Zielplattformen. Ein öffentlicher Termin steht noch nicht fest.

Schlagwörter: Engine Unreal Engine 5.8 Ancient Online: Remastered
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