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Ancient Online: Remastered pasa a Unreal Engine 5.8: primeras builds internas en marcha

La densidad de los entornos y la calidad de la iluminación dan un salto claro.

Ancient Online: Remastered pasa a Unreal Engine 5.8: primeras builds internas en marcha

Ancient Online: Remastered entró en producción plena en Unreal Engine 5.8. Las primeras builds internas ya están funcionando.

Los virtual shadow maps mantienen las sombras nítidas y estables hasta muy lejos, y la iluminación Lumen opcional reacciona a la hora del día, las antorchas y los efectos de hechizos.

Las builds internas funcionan en las cinco plataformas objetivo. Todavía no hay fecha pública de lanzamiento.

Etiquetas: Motor Unreal Engine 5.8 Ancient Online: Remastered
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