Spiele

Unser Spiele-Portfolio

Aktive Projekte und was als Nächstes kommt. Jeder Titel bekommt eine eigene Website, sobald er spielerbereit ist.

Unsere Spiele

Aktuelle und kommende Projekte

Ein Flaggschiff-MMORPG und eine neue Welt in früher Entwicklung.

Flaggschiff-Titel In Entwicklung

MMORPG — Cross-Platform

Rivalisierende Reiche, Jagdgründe und ein harter Upgrade-Loop. Unser klassisches Flagship-MMORPG — Unreal Engine 5.8 für Desktop und Mobile.

Plattformen
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Features
Imperiumskriege, Feld-Farming, risikobasierte Aufwertungen
Key Art Pressekit
  • Frostgate Village
  • Dragonslayer Ridge
  • Blossom Vista
  • Stormforest Duel
  • Bloodblade Ruins
Studio-F&E Unangekündigt

Frühes Konzept & Technologieforschung

Zukünftige Projekte

Unser Hauptfokus ist es, Ancient Online: Remastered in höchster Qualität zu den Spielern zu bringen. Parallel läuft unsere Forschung an großen Welten und Server-Replikationsarchitekturen der nächsten Generation weiter.

Phase
Frühes Design und Vorproduktion
Fokus
Persistente Multiplayer-Weltarchitektur
Fair-Play-Versprechen

Kein Pay-⁠to-⁠Win

In keinem Spiel von Astronaut Entertainment lässt sich Stärke mit echtem Geld kaufen. Das ist kein Werbeversprechen, sondern die Grundregel, auf der unsere Spiele aufbauen.

01

Stärke ist unverkäuflich

Nichts, was mit echtem Geld gekauft wird, wird je zu Schaden, Verteidigung, Werten, Stufen oder Gegenstandsstärke.

02

Der Shop ist für Optik und Komfort

Im Shop gibt es nur Kostüme, Optiken und Komfort-Gegenstände — nichts davon bringt Kampfkraft, Erfahrung oder Spielwährung. Niemand kauft sich mit der Kreditkarte in die Ranglisten.

03

Einsatz gewinnt

Seltene Gegenstände, Ränge und Ranglistenplätze werden in Dungeons, Schlachten und auf dem Markt verdient – nie gekauft.

04

Das Versprechen bleibt

Diese Regel wird unter Umsatzdruck nicht aufgeweicht: nicht am ersten Tag und nicht Jahre später.

Warum?

Pay-⁠to-⁠Win tötet das Herz eines kompetitiven Spiels: den fairen Wettstreit. Jeder gegen Geld verkaufte Vorteil entwertet die Stunden, die andere Spieler investiert haben; die Community zerfällt, Spieler gehen und die Welt leert sich. Wir wollen Welten bauen, die jahrelang leben – und damit ein Sieg etwas bedeutet, muss ihn jeder nach denselben Regeln erringen. Am Leben halten sollen unsere Spiele das Vertrauen der Spieler zueinander, nicht ihre Geldbörsen.