MMORPG — Cross-Platform
Rivalisierende Reiche, Jagdgründe und ein harter Upgrade-Loop. Unser klassisches Flagship-MMORPG — Unreal Engine 5.8 für Desktop und Mobile.
Aktive Projekte und was als Nächstes kommt. Jeder Titel bekommt eine eigene Website, sobald er spielerbereit ist.
Ein Flaggschiff-MMORPG und eine neue Welt in früher Entwicklung.
MMORPG — Cross-Platform
Rivalisierende Reiche, Jagdgründe und ein harter Upgrade-Loop. Unser klassisches Flagship-MMORPG — Unreal Engine 5.8 für Desktop und Mobile.
Frühes Konzept & Technologieforschung
Unser Hauptfokus ist es, Ancient Online: Remastered in höchster Qualität zu den Spielern zu bringen. Parallel läuft unsere Forschung an großen Welten und Server-Replikationsarchitekturen der nächsten Generation weiter.
In keinem Spiel von Astronaut Entertainment lässt sich Stärke mit echtem Geld kaufen. Das ist kein Werbeversprechen, sondern die Grundregel, auf der unsere Spiele aufbauen.
Nichts, was mit echtem Geld gekauft wird, wird je zu Schaden, Verteidigung, Werten, Stufen oder Gegenstandsstärke.
Im Shop gibt es nur Kostüme, Optiken und Komfort-Gegenstände — nichts davon bringt Kampfkraft, Erfahrung oder Spielwährung. Niemand kauft sich mit der Kreditkarte in die Ranglisten.
Seltene Gegenstände, Ränge und Ranglistenplätze werden in Dungeons, Schlachten und auf dem Markt verdient – nie gekauft.
Diese Regel wird unter Umsatzdruck nicht aufgeweicht: nicht am ersten Tag und nicht Jahre später.
Pay-to-Win tötet das Herz eines kompetitiven Spiels: den fairen Wettstreit. Jeder gegen Geld verkaufte Vorteil entwertet die Stunden, die andere Spieler investiert haben; die Community zerfällt, Spieler gehen und die Welt leert sich. Wir wollen Welten bauen, die jahrelang leben – und damit ein Sieg etwas bedeutet, muss ihn jeder nach denselben Regeln erringen. Am Leben halten sollen unsere Spiele das Vertrauen der Spieler zueinander, nicht ihre Geldbörsen.
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