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Ancient Online: Remastered 轉移至 Unreal Engine 5.8 — 首批內部版本開始運行

環境密度與光影品質明顯更上一層樓。

Ancient Online: Remastered 轉移至 Unreal Engine 5.8 — 首批內部版本開始運行

《Ancient Online: Remastered》已以 Unreal Engine 5.8 進入全面製作,首批內部版本已開始運行。

Virtual Shadow Maps 讓陰影即使在遠處依然銳利穩定,可選用的 Lumen 光照則會隨日夜時刻、火把與技能特效即時變化。

內部版本已在五個目標平台上全數運行。目前尚無公開的上市日期。

標籤: 引擎 Unreal Engine 5.8 Ancient Online: Remastered
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