Wir bauen persistente MMORPG-Welten
Astronaut Entertainment ist ein unabhängiges Studio für lebendige MMORPG-Welten, die auf Desktop und Mobil gleichermaßen laufen.
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Ab Launch in 30 Sprachen lokalisiert.
Gegründet 2019 - für eine dauerhafte MMORPG-Welt.
Studio-Prinzipien & Verpflichtungen
Jedes Studio hängt Werte an die Wand. Unsere kommen mit Belegen — jede Regel unten steht neben dem Moment, in dem sie uns etwas gekostet hat.
Kein Füllstoff
Ein Feature erscheint, wenn es das Leben in der Welt besser macht — nicht, wenn es einen Trailer länger macht. Alles, was nur ein Update aufpolstern soll, fliegt im Review raus.
Unsere Verpflichtung: Konsequenter Fokus auf Kernsysteme, die Spieler über tausende Stunden tragen.
Shippen, wenn es fertig ist
Wir verschieben Termine, bevor wir etwas Kaputtes ausliefern. Der Launch-Tag ist der einzige erste Eindruck, den eine persistente Welt je bekommt.
Unsere Verpflichtung: Ein persistentes MMORPG bekommt nur einen ersten Eindruck. Den nutzen wir.
Konsistente Welten
Ein MMO ist ein Versprechen über Regeln. Upgrade-Wahrscheinlichkeiten, Farmspots, Reichsgrenzen — Spieler investieren Jahre, also werden die Systeme, in die sie investieren, nicht still unter ihnen umgeschrieben.
Unsere Verpflichtung: Keine saisonalen Wipes. Charaktere und Erfolge bleiben dauerhaft bestehen.
Menschen vor dem Plan
Zeitpläne geben nach. 2 Leute für einen Termin auszubrennen würde das Studio beenden, das diese Welt danach noch Jahre am Laufen halten muss.
Unsere Verpflichtung: Eine saubere, modulare Codebasis, ausgelegt auf Jahrzehnte im Live-Betrieb.
Klartext
Klare Updates für Spieler und Partner — auch wenn etwas schiefgeht. Kein Patchnotes-Nebel, keine stillen Nerfs.
Unsere Verpflichtung: Offene Entwicklungsupdates und ausführliche Release Notes zu jeder Iteration.
Gebaut auf Unreal Engine 5.8
Ein Engine-Stack, von einem 2-köpfigen Team auf fünf Plattformen. Drei Wetten machen das möglich — und eine Einschränkung hält sie ehrlich.
Lumen Global Illumination
Indirektes Licht und Echtzeit-Reflexionen, in den Grafikeinstellungen aktivierbar.
Virtual Shadow Maps
Scharfe, ruhige Schatten bis weit in die Ferne.
TSR · DLSS · FSR
Unreal TSR, NVIDIA DLSS und AMD FSR für flüssige Bildraten in hoher Auflösung.
NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2
Weniger Verzögerung zwischen Eingabe und Bild im Kampf.
Dynamisches Wetter & Jahreszeiten
Regen, liegen bleibender Schnee, nasse Figuren und Oberflächen, Gewitter.
Tag-und-Nacht-Zyklus
Wandernde Sonne, Mond und Sternenhimmel verändern die Stimmung.
Lebendige Natur
Pflanzen und Umhänge im Wind, Wellen am Ufer, Fußspuren im Sand.
DirectX 12 · Vulkan · Metal
Native Grafik-APIs unter Windows, Linux, macOS, Android und iOS.
Netcode im MMO-Maßstab
Die Standard-Replikation war nie für einen Gildenkrieg gebaut. Unsere ist maßgeschneidert: Interest Management für volle Farm-Karten und serverseitige Wahrheit für jeden Treffer und jeden Upgrade-Wurf.
Aktueller Projektstatus
Ein Studio vor dem Launch — und wir tun nicht so, als wäre es anders. Wo wir an drei Fronten stehen, stets aktuell.
Vollproduktion auf Unreal Engine 5.8. Interne Builds laufen auf allen fünf Zielen. Kein öffentlicher Termin — siehe Regel 02.
Zur Spiele-WebsiteEine zweite Welt, in früher Planung. Wir reden darüber, wenn es etwas Echtes zu zeigen gibt.
NewsWir stellen ein: Community, Support und spielernahe Rollen — überwiegend remote, EMEA-Zeitzonen.
Offene StellenVon der Gründung bis heute
Die wichtigsten Momente bisher — die ganze Geschichte steht in unseren News.
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Astronaut Entertainment wird gegründet
Ein unabhängiges Studio beginnt mit der Arbeit an Cross-Platform-Onlinespielen.
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Unser klassisches Flagship-MMORPG — Desktop und Mobile.
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Dieselbe Welt für Spieler in den unterstützten Sprachen.
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Offene Stellen: Community-Manager, Game Master, Discord-Moderator, Gameplay-Tester.
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Umgebungsdichte und Lichtqualität legen klar zu.