Studio

Wir bauen persistente MMORPG-Welten

Astronaut Entertainment ist ein unabhängiges Studio für lebendige MMORPG-Welten, die auf Desktop und Mobil gleichermaßen laufen.

5Plattformen

Windows · Linux · macOS · Android · iOS

30Sprachen

Ab Launch in 30 Sprachen lokalisiert.

2019Gegründet

Gegründet 2019 - für eine dauerhafte MMORPG-Welt.

So arbeiten wir

Studio-Prinzipien & Verpflichtungen

Jedes Studio hängt Werte an die Wand. Unsere kommen mit Belegen — jede Regel unten steht neben dem Moment, in dem sie uns etwas gekostet hat.

01

Kein Füllstoff

Ein Feature erscheint, wenn es das Leben in der Welt besser macht — nicht, wenn es einen Trailer länger macht. Alles, was nur ein Update aufpolstern soll, fliegt im Review raus.

Unsere Verpflichtung: Konsequenter Fokus auf Kernsysteme, die Spieler über tausende Stunden tragen.

02

Shippen, wenn es fertig ist

Wir verschieben Termine, bevor wir etwas Kaputtes ausliefern. Der Launch-Tag ist der einzige erste Eindruck, den eine persistente Welt je bekommt.

Unsere Verpflichtung: Ein persistentes MMORPG bekommt nur einen ersten Eindruck. Den nutzen wir.

03

Konsistente Welten

Ein MMO ist ein Versprechen über Regeln. Upgrade-Wahrscheinlichkeiten, Farmspots, Reichsgrenzen — Spieler investieren Jahre, also werden die Systeme, in die sie investieren, nicht still unter ihnen umgeschrieben.

Unsere Verpflichtung: Keine saisonalen Wipes. Charaktere und Erfolge bleiben dauerhaft bestehen.

04

Menschen vor dem Plan

Zeitpläne geben nach. 2 Leute für einen Termin auszubrennen würde das Studio beenden, das diese Welt danach noch Jahre am Laufen halten muss.

Unsere Verpflichtung: Eine saubere, modulare Codebasis, ausgelegt auf Jahrzehnte im Live-Betrieb.

05

Klartext

Klare Updates für Spieler und Partner — auch wenn etwas schiefgeht. Kein Patchnotes-Nebel, keine stillen Nerfs.

Unsere Verpflichtung: Offene Entwicklungsupdates und ausführliche Release Notes zu jeder Iteration.

Technologie

Gebaut auf Unreal Engine 5.8

Ein Engine-Stack, von einem 2-köpfigen Team auf fünf Plattformen. Drei Wetten machen das möglich — und eine Einschränkung hält sie ehrlich.

01

Lumen Global Illumination

Indirektes Licht und Echtzeit-Reflexionen, in den Grafikeinstellungen aktivierbar.

02

Virtual Shadow Maps

Scharfe, ruhige Schatten bis weit in die Ferne.

03

TSR · DLSS · FSR

Unreal TSR, NVIDIA DLSS und AMD FSR für flüssige Bildraten in hoher Auflösung.

04

NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2

Weniger Verzögerung zwischen Eingabe und Bild im Kampf.

05

Dynamisches Wetter & Jahreszeiten

Regen, liegen bleibender Schnee, nasse Figuren und Oberflächen, Gewitter.

06

Tag-und-Nacht-Zyklus

Wandernde Sonne, Mond und Sternenhimmel verändern die Stimmung.

07

Lebendige Natur

Pflanzen und Umhänge im Wind, Wellen am Ufer, Fußspuren im Sand.

08

DirectX 12 · Vulkan · Metal

Native Grafik-APIs unter Windows, Linux, macOS, Android und iOS.

09

Netcode im MMO-Maßstab

Die Standard-Replikation war nie für einen Gildenkrieg gebaut. Unsere ist maßgeschneidert: Interest Management für volle Farm-Karten und serverseitige Wahrheit für jeden Treffer und jeden Upgrade-Wurf.

Als Nächstes

Aktueller Projektstatus

Ein Studio vor dem Launch — und wir tun nicht so, als wäre es anders. Wo wir an drei Fronten stehen, stets aktuell.

Ancient Online: Remastered In Entwicklung

Vollproduktion auf Unreal Engine 5.8. Interne Builds laufen auf allen fünf Zielen. Kein öffentlicher Termin — siehe Regel 02.

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Zukünftige Projekte Unangekündigt

Eine zweite Welt, in früher Planung. Wir reden darüber, wenn es etwas Echtes zu zeigen gibt.

News
Das Team Hiring

Wir stellen ein: Community, Support und spielernahe Rollen — überwiegend remote, EMEA-Zeitzonen.

Offene Stellen
Meilensteine

Von der Gründung bis heute

Die wichtigsten Momente bisher — die ganze Geschichte steht in unseren News.

  1. Astronaut Entertainment wird gegründet

    Ein unabhängiges Studio beginnt mit der Arbeit an Cross-Platform-Onlinespielen.

  2. Ancient Online: Remastered angekündigt: Cross-Platform-MMORPG auf Unreal Engine 5

    Unser klassisches Flagship-MMORPG — Desktop und Mobile.

  3. Lokalisierungsprogramm abgeschlossen: Ancient Online: Remastered zielt auf 30 Sprachen zum Launch

    Dieselbe Welt für Spieler in den unterstützten Sprachen.

  4. Astronaut Entertainment schreibt Community- und Support-Rollen für Ancient Online: Remastered aus

    Offene Stellen: Community-Manager, Game Master, Discord-Moderator, Gameplay-Tester.

  5. Ancient Online: Remastered wechselt auf Unreal Engine 5.8 — erste interne Builds laufen

    Umgebungsdichte und Lichtqualität legen klar zu.