遊戲

我們的遊戲陣容

Astronaut Entertainment 開發中的作品與未來技術。

我們的遊戲

進行中與即將推出的專案

一款旗艦 MMORPG,以及一個處於早期開發階段的新世界。

旗艦作品 開發中

跨平台 MMORPG

敵對的帝國、開放世界狩獵場與硬派的裝備強化。我們以 Unreal Engine 5.8 打造的旗艦 MMORPG。

平台
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
特色
帝國戰爭、野外練功、高風險強化
工作室研發 尚未公開

早期概念與技術研究

未來專案

我們目前的重心,是以最高品質標準將《Ancient Online: Remastered》帶給玩家。同時,針對大規模世界與新世代伺服器狀態同步架構的研發也持續進行中。

階段
早期設計與前期製作
重點
持續運作的多人世界架構
公平遊戲承諾

拒絕 Pay-⁠to-⁠Win

在 Astronaut Entertainment 旗下開發的任何遊戲中,都無法用現金買到實力。這不是行銷話術,而是我們打造遊戲的根本原則。

01

實力不出售

用現金購買的任何東西,都不會變成傷害、防禦、能力值、等級或道具強度。

02

商城只賣外觀與便利

商城只提供時裝、外觀與便利性道具,不販售任何能提供戰鬥力、經驗值或遊戲幣的東西。沒有人能靠信用卡爬上排行榜。

03

努力才是致勝關鍵

稀有道具、階級與排行榜名次,都要在副本、戰場與市集中爭取,絕對買不到。

04

承諾永久有效

這條原則不會因營收壓力而動搖:上市當天不會,多年以後也不會。

為什麼?

Pay-⁠to-⁠Win 會扼殺競技遊戲的核心:公平的競爭。每一項用錢賣出的優勢,都會讓其他玩家投入遊戲的時間貶值;社群因此分裂,玩家紛紛離開,世界也隨之空蕩。我們想打造能延續多年的世界,而要讓勝利有意義,每個人都必須依照相同的規則去贏得它。支撐我們遊戲的,應該是玩家彼此之間的信任,而不是他們的錢包。