工作室

我們打造持續運作的 MMORPG 世界

Astronaut Entertainment 是一間獨立工作室,致力打造持續運作、充滿生命力的 MMORPG 世界,在電腦與行動裝置上都能順暢運行。

5平台

Windows · Linux · macOS · Android · iOS

30語言

上市首日即完整支援 30 種語言。

2019成立時間

成立於 2019 年 9 月,目標是打造歷久不衰的 MMORPG 世界。

理念

工作室原則與承諾

引導 Astronaut Entertainment 每一項決策的工程與設計基本原則。

01

內涵重於排場

每一項機制都必須真正讓這個持續運作的世界變得更好。比起華而不實的噱頭,我們更重視經得起時間考驗的玩法深度。

我們的承諾:始終專注於玩家願意投入數千小時的核心系統。

02

毫不妥協的品質

唯有體驗達到我們對穩定性、完成度與效能的嚴格標準,我們才會推出。

我們的承諾:一款持續運作的 MMORPG 只有一次留下第一印象的機會,我們會好好把握。

03

永久的投入

玩家的時間與成就不容侵犯。一致的規則、永久保存的成長進度,以及對玩家投入的絕對尊重。

我們的承諾:沒有賽季刪檔。角色與成就都是恆久的里程碑。

04

永續的工程

著眼長遠,就需要可長可久的工程實務,以及經得起多年考驗的縝密架構。

我們的承諾:乾淨、模組化的程式碼庫,為數十年的持續擴充而設計。

05

透明的夥伴關係

與玩家社群及業界夥伴保持清楚而尊重的溝通。沒有隱藏的盤算,也沒有悄悄進行的平衡調整。

我們的承諾:每次改版都附上公開的開發近況與詳細的更新說明。

技術

以 Unreal Engine 5.8 打造

統一的引擎架構,以單一核心程式碼庫支援五大平台。

01

Lumen 全域光照

反彈光與即時反射,可於圖形設定中啟用。

02

Virtual Shadow Maps(虛擬陰影貼圖)

即使在遠處,陰影依然銳利穩定。

03

TSR · DLSS · FSR

Unreal TSR、NVIDIA DLSS 與 AMD FSR,在高解析度下也能維持流暢的 FPS。

04

NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2

縮短戰鬥中從操作輸入到畫面顯示的延遲。

05

動態天氣與季節

下雨、會積在地面的雪、被淋濕的角色與地表,還有雷雨。

06

日夜循環

移動的太陽、月亮與滿天星斗的夜空,隨時改變氣氛。

07

生機盎然的自然

隨風搖曳的植被與披風、拍打岸邊的浪花、沙地上的腳印。

08

DirectX 12 · Vulkan · Metal

在 Windows、Linux、macOS、Android 與 iOS 上使用原生圖形 API。

09

自研 MMO 狀態同步

自研的空間興趣管理與伺服器端狀態權威機制,專為數百人同時交戰而設計。

下一步

目前的專案狀態

我們是一間尚未推出作品的工作室,也不打算假裝不是。以下是我們在三個面向的現況,並會持續更新。

Ancient Online: Remastered 開發中

以 Unreal Engine 5.8 全面製作中。內部版本已在五個目標平台上運行。尚無公開日期——請見原則 02。

前往遊戲官網
未來專案 尚未公開

第二個世界,仍在早期規劃階段。等有真正能展示的東西時,我們再來談。

最新消息
團隊 招募中

招募社群、支援與面向玩家的職務——以遠端為主,EMEA 時區。

開放職缺
里程碑

從創立到今天

到目前為止的重要時刻:完整的故事都在我們的最新消息裡。

  1. Astronaut Entertainment 成立

    一間獨立工作室開始投入跨平台線上遊戲的開發。

  2. Ancient Online: Remastered 正式發表:以 Unreal Engine 5 打造的多平台 MMORPG

    我們的旗艦經典 MMORPG——電腦與行動裝置皆可遊玩。

  3. 在地化完成:Ancient Online: Remastered 上市時將支援 30 種語言

    各支援地區的玩家,共享同一個世界。

  4. Astronaut Entertainment 正為 Ancient Online: Remastered 招募社群與支援職務

    開放職缺:社群經理、遊戲管理員、Discord 管理員、遊戲測試員。

  5. Ancient Online: Remastered 轉移至 Unreal Engine 5.8 — 首批內部版本開始運行

    環境密度與光影品質明顯更上一層樓。