Juegos

Nuestro portafolio de juegos

Títulos activos y tecnología futura desarrollados en Astronaut Entertainment.

Nuestros juegos

Proyectos activos y futuros

Un MMORPG insignia y un nuevo mundo en desarrollo temprano.

Título insignia En desarrollo

MMORPG multiplataforma

Imperios rivales, zonas de caza en mundo abierto y mejoras de equipamiento hardcore. Nuestro MMORPG insignia, impulsado por Unreal Engine 5.8.

Plataformas
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Características
Guerras de imperios, farmeo en campo abierto, mejoras con riesgo
Arte oficial Kit de prensa
  • Frostgate Village
  • Dragonslayer Ridge
  • Blossom Vista
  • Stormforest Duel
  • Bloodblade Ruins
I+D del estudio Sin anunciar

Concepto inicial e investigación tecnológica

Proyectos futuros

Nuestro foco principal es llevar Ancient Online: Remastered a los jugadores con el más alto nivel de calidad. En paralelo, nuestra área de I+D sigue trabajando en mundos a gran escala y en arquitecturas de replicación de servidor de nueva generación.

Etapa
Diseño inicial y preproducción
Enfoque
Arquitectura de mundo multijugador persistente
Compromiso de juego limpio

Sin Pay-⁠to-⁠Win

En ningún juego desarrollado bajo el sello de Astronaut Entertainment se puede comprar poder con dinero real. No es una promesa de marketing: es la regla base sobre la que se construyen nuestros juegos.

01

El poder no está en venta

Nada de lo que se compra con dinero real se convierte en daño, defensa, atributos, niveles o poder de objetos.

02

La tienda es para apariencia y comodidad

La tienda solo ofrece trajes, apariencias y objetos de conveniencia: nada que otorgue poder de combate, experiencia o moneda del juego. Nadie sube en la clasificación con una tarjeta de crédito.

03

El esfuerzo gana

Los objetos raros, los rangos y los puestos en la clasificación se ganan en mazmorras, batallas y mercados; nunca se compran.

04

El compromiso es permanente

Esta regla no cede ante la presión de los ingresos: ni el día del lanzamiento ni años después.

¿Por qué?

El pay-⁠to-⁠win mata el corazón de un juego competitivo: una competencia justa. Cada ventaja que se vende por dinero devalúa las horas que otro jugador le dedicó al juego; la comunidad se divide, los jugadores se van y el mundo se vacía. Queremos construir mundos que vivan durante años y, para que una victoria signifique algo, todos tienen que ganársela con las mismas reglas. Lo que mantenga vivos nuestros juegos debe ser la confianza que los jugadores depositan unos en otros, no su billetera.