MMORPG multiplataforma
Imperios rivales, zonas de caza en mundo abierto y mejoras de equipamiento hardcore. Nuestro MMORPG insignia, impulsado por Unreal Engine 5.8.
Títulos activos y tecnología futura desarrollados en Astronaut Entertainment.
Un MMORPG insignia y un nuevo mundo en desarrollo temprano.
MMORPG multiplataforma
Imperios rivales, zonas de caza en mundo abierto y mejoras de equipamiento hardcore. Nuestro MMORPG insignia, impulsado por Unreal Engine 5.8.
Concepto inicial e investigación tecnológica
Nuestro foco principal es llevar Ancient Online: Remastered a los jugadores con el más alto nivel de calidad. En paralelo, nuestra área de I+D sigue trabajando en mundos a gran escala y en arquitecturas de replicación de servidor de nueva generación.
En ningún juego desarrollado bajo el sello de Astronaut Entertainment se puede comprar poder con dinero real. No es una promesa de marketing: es la regla base sobre la que se construyen nuestros juegos.
Nada de lo que se compra con dinero real se convierte en daño, defensa, atributos, niveles o poder de objetos.
La tienda solo ofrece trajes, apariencias y objetos de conveniencia: nada que otorgue poder de combate, experiencia o moneda del juego. Nadie sube en la clasificación con una tarjeta de crédito.
Los objetos raros, los rangos y los puestos en la clasificación se ganan en mazmorras, batallas y mercados; nunca se compran.
Esta regla no cede ante la presión de los ingresos: ni el día del lanzamiento ni años después.
El pay-to-win mata el corazón de un juego competitivo: una competencia justa. Cada ventaja que se vende por dinero devalúa las horas que otro jugador le dedicó al juego; la comunidad se divide, los jugadores se van y el mundo se vacía. Queremos construir mundos que vivan durante años y, para que una victoria signifique algo, todos tienen que ganársela con las mismas reglas. Lo que mantenga vivos nuestros juegos debe ser la confianza que los jugadores depositan unos en otros, no su billetera.
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