Creamos mundos MMORPG persistentes
Astronaut Entertainment es un estudio independiente que crea mundos MMORPG persistentes y vivos, que funcionan con fluidez en computadoras y dispositivos móviles.
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Totalmente localizado a 30 idiomas desde el día del lanzamiento.
Fundado en septiembre de 2019 para construir un mundo MMORPG duradero.
Principios y compromisos del estudio
Los principios fundamentales de ingeniería y diseño que guían cada decisión en Astronaut Entertainment.
Sustancia antes que espectáculo
Cada mecánica debe enriquecer de verdad el mundo persistente. Priorizamos la profundidad de juego duradera por encima de los trucos superficiales.
Nuestro compromiso: un enfoque incansable en los sistemas centrales que los jugadores disfrutarán durante miles de horas.
Calidad sin concesiones
Lanzamos cuando la experiencia cumple nuestros estándares innegociables de estabilidad, pulido y rendimiento.
Nuestro compromiso: un MMORPG persistente solo tiene una primera impresión. Hacemos que cuente.
Inversión permanente
El tiempo y los logros del jugador son sagrados. Reglas consistentes, progresión permanente y respeto absoluto por lo que el jugador invirtió.
Nuestro compromiso: sin reinicios de temporada. Los personajes y los logros son hitos duraderos.
Ingeniería sostenible
Construir a largo plazo exige prácticas de ingeniería sostenibles y una arquitectura bien pensada que perdure durante años.
Nuestro compromiso: una base de código limpia y modular, diseñada para décadas de expansión en vivo.
Alianza transparente
Comunicación clara y respetuosa con nuestra comunidad de jugadores y con nuestros socios de la industria. Sin agendas ocultas ni cambios de balance silenciosos.
Nuestro compromiso: novedades de desarrollo abiertas y notas de versión detalladas en cada iteración.
Impulsado por Unreal Engine 5.8
Una base de motor unificada que lleva el juego a cinco plataformas desde un único código autoritativo.
Iluminación global Lumen
Luz rebotada y reflejos en tiempo real, disponibles en la configuración gráfica.
Virtual Shadow Maps
Sombras nítidas y estables hasta muy lejos.
TSR · DLSS · FSR
Unreal TSR, NVIDIA DLSS y AMD FSR para una tasa de cuadros fluida en alta resolución.
NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2
Menos retraso entre tu acción y la pantalla durante el combate.
Clima y estaciones dinámicos
Lluvia, nieve que se acumula en el suelo, personajes y superficies mojados, tormentas eléctricas.
Ciclo de día y noche
Un sol en movimiento, la luna y un cielo nocturno estrellado que cambian el ambiente.
Naturaleza viva
Vegetación y capas que se mecen con el viento, olas en la orilla, huellas en la arena.
DirectX 12 · Vulkan · Metal
API gráficas nativas en Windows, Linux, macOS, Android e iOS.
Replicación MMO propia
Gestión de interés espacial propia y autoridad de estado en el servidor, diseñadas específicamente para cientos de combatientes simultáneos.
Estado actual de los proyectos
Somos un estudio en etapa previa al lanzamiento y no pretendemos otra cosa. Aquí está nuestra situación en tres frentes, siempre al día.
Producción plena en Unreal Engine 5.8. Builds internas funcionando en las cinco plataformas objetivo. Sin fecha pública: consulta la regla 02.
Ir al sitio del juegoUn segundo mundo, en planificación temprana. Hablaremos cuando haya algo real que mostrar.
NoticiasReclutamos para comunidad, soporte y roles de cara al jugador: en su mayoría remotos, en husos horarios de EMEA.
VacantesDe la fundación a hoy
Los momentos clave hasta ahora; la historia completa está en nuestras noticias.
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Se funda Astronaut Entertainment
Un estudio independiente comienza a trabajar en juegos en línea multiplataforma.
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Anuncio de Ancient Online: Remastered, MMORPG multiplataforma en Unreal Engine 5
Nuestro MMORPG clásico insignia, para computadoras y dispositivos móviles.
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Localización completa: Ancient Online: Remastered apunta a 30 idiomas en el lanzamiento
El mismo mundo para los jugadores de todas las regiones compatibles.
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Astronaut Entertainment busca personas para roles de comunidad y soporte de Ancient Online: Remastered
Vacantes: Community Manager, Game Master, Moderador de Discord, Tester de jugabilidad.
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Ancient Online: Remastered pasa a Unreal Engine 5.8: primeras builds internas en marcha
La densidad de los entornos y la calidad de la iluminación dan un salto claro.