ゲーム

プロジェクトポートフォリオ

Astronaut Entertainment で開発中のタイトルと今後の技術。

私たちのゲーム

現在と今後のプロジェクト

旗艦となる MMORPG と、開発初期の新しい世界。

主力タイトル 開発中

MMORPG — クロスプラットフォーム

競い合う帝国、オープンワールドの狩場、そして硬派な装備強化。Unreal Engine 5.8 で動く当スタジオの旗艦 MMORPG。

プラットフォーム
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
特徴
帝国戦争、フィールド狩り、リスクのある強化
キーアート プレスキット
  • Frostgate Village
  • Dragonslayer Ridge
  • Blossom Vista
  • Stormforest Duel
  • Bloodblade Ruins
スタジオR&D 未発表

初期コンセプトと技術研究

今後のプロジェクト

私たちの最優先事項は、Ancient Online: Remastered を最高の品質でプレイヤーに届けることです。並行して、大規模ワールドと次世代サーバーレプリケーション基盤の研究開発を続けています。

段階
初期設計とプリプロダクション
重点
永続型マルチプレイヤーワールド基盤
フェアプレイの約束

Pay-⁠to-⁠Winはありません

Astronaut Entertainment が開発するどのゲームでも、現実のお金で強さを買うことはできません。これは宣伝文句ではなく、私たちのゲームづくりの土台となる基本ルールです。

01

強さは売り物ではない

現実のお金で購入したものが、攻撃力・防御力・ステータス・レベル・アイテムの強さになることはありません。

02

ショップは見た目と快適さのため

ショップで扱うのは、衣装や外見、便利アイテムだけ。戦闘力や経験値、ゲーム内通貨を得られるものは一切ありません。クレジットカードでランキングに入ることはできません。

03

努力が勝つ

レアアイテム、称号、ランキングの順位は、ダンジョンや戦い、市場で勝ち取るもの。購入はできません。

04

変わらない約束

このルールは収益のために曲げません。サービス開始の日も、何年後も。

なぜ?

Pay-to-Winは、競い合うゲームの核心である公平な勝負を殺します。お金で売られる優位は、ほかのプレイヤーがゲームに注いだ時間の価値を奪い、コミュニティは分断され、プレイヤーは去り、世界は空っぽになります。私たちは何年も生き続ける世界をつくりたい。そして勝利に意味があるためには、誰もが同じルールで勝ち取らなければなりません。私たちのゲームを支えるのは財布ではなく、プレイヤー同士の信頼です。