プロジェクトポートフォリオ
Astronaut Entertainment で開発中のタイトルと今後の技術。
現在と今後のプロジェクト
旗艦となる MMORPG と、開発初期の新しい世界。
初期コンセプトと技術研究
今後のプロジェクト
私たちの最優先事項は、Ancient Online: Remastered を最高の品質でプレイヤーに届けることです。並行して、大規模ワールドと次世代サーバーレプリケーション基盤の研究開発を続けています。
Pay-to-Winはありません
Astronaut Entertainment が開発するどのゲームでも、現実のお金で強さを買うことはできません。これは宣伝文句ではなく、私たちのゲームづくりの土台となる基本ルールです。
強さは売り物ではない
現実のお金で購入したものが、攻撃力・防御力・ステータス・レベル・アイテムの強さになることはありません。
ショップは見た目と快適さのため
ショップで扱うのは、衣装や外見、便利アイテムだけ。戦闘力や経験値、ゲーム内通貨を得られるものは一切ありません。クレジットカードでランキングに入ることはできません。
努力が勝つ
レアアイテム、称号、ランキングの順位は、ダンジョンや戦い、市場で勝ち取るもの。購入はできません。
変わらない約束
このルールは収益のために曲げません。サービス開始の日も、何年後も。
なぜ?
Pay-to-Winは、競い合うゲームの核心である公平な勝負を殺します。お金で売られる優位は、ほかのプレイヤーがゲームに注いだ時間の価値を奪い、コミュニティは分断され、プレイヤーは去り、世界は空っぽになります。私たちは何年も生き続ける世界をつくりたい。そして勝利に意味があるためには、誰もが同じルールで勝ち取らなければなりません。私たちのゲームを支えるのは財布ではなく、プレイヤー同士の信頼です。




