MMORPG — multiplateforme
Empires rivaux, terrains de chasse et une boucle d’upgrade exigeante. Notre MMORPG classique phare — Unreal Engine 5.8 pour desktop et mobile.
Projets en cours et à venir. Chaque titre a son propre site quand il est prêt pour les joueurs.
Un MMORPG phare et un nouveau monde en début de développement.
MMORPG — multiplateforme
Empires rivaux, terrains de chasse et une boucle d’upgrade exigeante. Notre MMORPG classique phare — Unreal Engine 5.8 pour desktop et mobile.
Concept préliminaire & recherche technologique
Notre priorité est d’offrir Ancient Online: Remastered aux joueurs au plus haut niveau de qualité. En parallèle, notre R&D se poursuit sur les mondes à grande échelle et les architectures de réplication serveur de nouvelle génération.
Dans aucun jeu développé par Astronaut Entertainment la puissance ne s’achète avec de l’argent réel. Ce n’est pas une promesse marketing : c’est la règle fondamentale sur laquelle nos jeux sont construits.
Rien de ce qui s’achète avec de l’argent réel ne se transforme en dégâts, défense, statistiques, niveaux ou puissance d’objet.
La boutique ne propose que des costumes, des apparences et des objets de confort — rien qui donne de la puissance de combat, de l’expérience ou de la monnaie de jeu. Personne ne grimpe au classement avec une carte bancaire.
Objets rares, rangs et places au classement se gagnent en donjon, au combat et sur le marché — jamais en boutique.
Cette règle ne plie pas sous la pression des revenus : ni le jour du lancement, ni des années plus tard.
Le pay-to-win tue le cœur d’un jeu compétitif : une compétition équitable. Chaque avantage vendu dévalorise les heures qu’un autre joueur a consacrées au jeu ; la communauté se divise, les joueurs partent et le monde se vide. Nous voulons bâtir des mondes qui vivent des années, et pour qu’une victoire ait un sens, chacun doit la gagner selon les mêmes règles. Ce qui doit faire vivre nos jeux, c’est la confiance entre joueurs — pas leur portefeuille.
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