MMORPG — multiplataforma
Impérios rivais, zonas de caça em mundo aberto e melhorias de equipamento hardcore. O nosso MMORPG principal, com a força do Unreal Engine 5.8.
Títulos ativos e tecnologia futura desenvolvidos na Astronaut Entertainment.
Um MMORPG de referência e um novo mundo em fase inicial de desenvolvimento.
MMORPG — multiplataforma
Impérios rivais, zonas de caça em mundo aberto e melhorias de equipamento hardcore. O nosso MMORPG principal, com a força do Unreal Engine 5.8.
Conceito inicial e pesquisa tecnológica
Nosso foco principal é levar Ancient Online: Remastered aos jogadores no mais alto padrão de qualidade. Em paralelo, nossa P&D continua em mundos de grande escala e arquiteturas de replicação de servidor de nova geração.
Em nenhum jogo desenvolvido pela Astronaut Entertainment se compra poder com dinheiro real. Não é uma promessa de marketing: é a regra base sobre a qual construímos os nossos jogos.
Nada do que se compra com dinheiro real se transforma em dano, defesa, atributos, níveis ou poder de item.
A loja só oferece trajes, visuais e itens de comodidade — nada que dê poder de combate, experiência ou moeda do jogo. Ninguém sobe no ranking com um cartão de crédito.
Itens raros, patentes e lugares no ranking conquistam-se em masmorras, batalhas e no mercado — nunca se compram.
Esta regra não cede à pressão das receitas: nem no dia do lançamento, nem anos depois.
O pay-to-win mata o coração de um jogo competitivo: a competição justa. Cada vantagem vendida desvaloriza as horas que outro jogador dedicou ao jogo; a comunidade divide-se, os jogadores vão embora e o mundo esvazia-se. Queremos construir mundos que vivam durante anos e, para que uma vitória tenha significado, todos têm de a conquistar com as mesmas regras. O que deve manter os nossos jogos vivos é a confiança entre jogadores, não as suas carteiras.
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