Игры

Наше портфолио игр

Активные проекты и технологии будущего, создаваемые в Astronaut Entertainment.

Наши игры

Текущие и будущие проекты

Флагманская MMORPG и новый мир на ранней стадии разработки.

Флагманский проект В разработке

MMORPG — кроссплатформа

Враждующие империи, охотничьи угодья в открытом мире и хардкорная прокачка снаряжения. Наша флагманская MMORPG на Unreal Engine 5.8.

Платформы
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Особенности
Войны империй, фарм в открытом мире, рискованные улучшения
Ключевые арты Пресс-кит
  • Frostgate Village
  • Dragonslayer Ridge
  • Blossom Vista
  • Stormforest Duel
  • Bloodblade Ruins
НИОКР студии Не анонсировано

Ранняя концепция и технологические исследования

Будущие проекты

Наша главная цель — выпустить Ancient Online: Remastered для игроков на высочайшем уровне качества. Параллельно мы продолжаем исследования масштабных миров и серверных архитектур репликации нового поколения.

Этап
Ранний дизайн и препродакшн
Направление
Архитектура постоянного многопользовательского мира
Обещание честной игры

Никакого Pay-⁠to-⁠Win

Ни в одной игре Astronaut Entertainment силу нельзя купить за реальные деньги. Это не маркетинговое обещание, а базовое правило, на котором построены наши игры.

01

Сила не продаётся

Ничто, купленное за реальные деньги, не превращается в урон, защиту, характеристики, уровни или силу предметов.

02

Магазин — для внешнего вида и удобства

В магазине только костюмы, облики и предметы для удобства — ничего, что даёт боевую силу, опыт или игровую валюту. В рейтинг не попасть с помощью банковской карты.

03

Побеждает усердие

Редкие предметы, звания и места в рейтинге добываются в подземельях, сражениях и на рынке — их нельзя купить.

04

Обещание навсегда

Это правило не прогнётся под давлением доходов: ни в день запуска, ни спустя годы.

Почему?

Pay-⁠to-⁠win убивает самое сердце соревновательной игры — честное состязание. Каждое проданное за деньги преимущество обесценивает часы, которые другой игрок вложил в игру; сообщество раскалывается, игроки уходят, мир пустеет. Мы хотим создавать миры, которые живут годами, а чтобы победа что-то значила, каждый должен добиться её по одним и тем же правилам. Жизнь нашим играм должно давать доверие игроков друг к другу, а не их кошельки.