游戏

我们的项目组合

Astronaut Entertainment 正在开发的作品与未来技术。

我们的游戏

当前与未来项目

一款旗舰 MMORPG,以及一个处于早期开发阶段的新世界。

旗舰作品 开发中

MMORPG — 跨平台

彼此对抗的帝国、开放世界的狩猎场,以及硬核的装备强化。我们基于 Unreal Engine 5.8 打造的旗舰 MMORPG。

平台
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
特色
帝国战争、野外刷怪、风险强化
工作室研发 尚未公布

早期概念与技术研究

未来项目

我们的首要目标是以最高品质将 Ancient Online: Remastered 带给玩家。同时,我们也在持续研究大规模世界与新一代服务器复制架构。

阶段
早期设计与预制作
重点
持久化多人世界架构
公平竞技承诺

绝无Pay-⁠to-⁠Win

在 Astronaut Entertainment 开发的任何游戏中,都无法用真实货币购买实力。这不是营销口号,而是我们打造游戏的基本原则。

01

实力非卖品

任何用真实货币购买的东西,都不会转化为伤害、防御、属性、等级或装备强度。

02

商城只为外观与便利

商城只提供服装、外观和便利道具,不出售任何提供战斗力、经验或游戏货币的物品。没有人能靠信用卡登上排行榜。

03

努力才能赢

稀有物品、军衔和排行榜名次要在副本、战斗和市场中赢得,永远无法购买。

04

承诺永不改变

这条原则不会因营收压力而妥协:上线当天如此,多年以后亦然。

为什么?

付费变强会扼杀竞技游戏的核心:公平的较量。每一项用钱卖出的优势,都会贬低其他玩家投入游戏的时间;社区因此分裂,玩家纷纷离开,世界随之空荡。我们想打造能延续多年的世界,而要让胜利有意义,每个人都必须按照同样的规则去赢得它。支撑我们游戏的应该是玩家彼此之间的信任,而不是他们的钱包。