Gry

Nasze portfolio gier

Aktywne tytuły i technologie przyszłości tworzone w Astronaut Entertainment.

Nasze gry

Obecne i przyszłe projekty

Flagowe MMORPG i nowy świat na wczesnym etapie prac.

Flagowy tytuł W produkcji

MMORPG — multiplatformowe

Rywalizujące imperia, tereny łowieckie w otwartym świecie i hardkorowe ulepszanie ekwipunku. Nasze flagowe MMORPG napędzane przez Unreal Engine 5.8.

Platformy
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Funkcje
Wojny imperiów, farmienie w terenie, ryzykowne ulepszenia
Grafiki kluczowe Materiały prasowe
  • Frostgate Village
  • Dragonslayer Ridge
  • Blossom Vista
  • Stormforest Duel
  • Bloodblade Ruins
B+R studia Niezapowiedziane

Wczesna koncepcja i badania technologiczne

Przyszłe projekty

Naszym głównym celem jest dostarczenie graczom Ancient Online: Remastered na najwyższym poziomie jakości. Równolegle prowadzimy prace badawcze nad wielkoskalowymi światami i architekturami replikacji serwerów nowej generacji.

Etap
Wczesne projektowanie i preprodukcja
Cel
Architektura trwałego świata wieloosobowego
Obietnica fair play

Bez Pay-⁠to-⁠Win

W żadnej grze tworzonej przez Astronaut Entertainment nie da się kupić siły za prawdziwe pieniądze. To nie obietnica marketingowa, lecz podstawowa zasada, na której budujemy nasze gry.

01

Siła nie jest na sprzedaż

Nic, co kupisz za prawdziwe pieniądze, nie zamieni się w obrażenia, obronę, statystyki, poziomy ani siłę przedmiotów.

02

Sklep jest dla wyglądu i wygody

W sklepie są tylko kostiumy, wygląd i przedmioty ułatwiające grę — nic, co daje siłę bojową, doświadczenie lub walutę gry. Nikt nie wejdzie do rankingu z kartą kredytową.

03

Wysiłek wygrywa

Rzadkie przedmioty, rangi i miejsca w rankingu zdobywa się w lochach, bitwach i na targu — nigdy się ich nie kupuje.

04

Obietnica na zawsze

Ta zasada nie ugnie się pod presją przychodów: ani w dniu premiery, ani lata później.

Dlaczego?

Pay-⁠to-⁠win zabija serce gry rywalizacyjnej: uczciwą walkę. Każda sprzedana przewaga odbiera wartość godzinom, które inny gracz poświęcił grze; społeczność się dzieli, gracze odchodzą, a świat pustoszeje. Chcemy budować światy, które żyją latami, a żeby zwycięstwo coś znaczyło, każdy musi zdobyć je na tych samych zasadach. Nasze gry ma utrzymywać przy życiu zaufanie graczy do siebie nawzajem, a nie ich portfele.