Spil

Vores spilportefølje

Aktive titler og fremtidig teknologi udviklet hos Astronaut Entertainment.

Vores spil

Aktuelle og kommende projekter

Et flagskibs-MMORPG og en ny verden tidligt i udviklingen.

Flagskibstitel Under udvikling

MMORPG — cross-platform

Rivaliserende riger, jagtmarker i åben verden og hardcore udstyrsopgraderinger. Vores flagskibs-MMORPG drevet af Unreal Engine 5.8.

Platforme
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Funktioner
Imperiekrige, feltfarming, risikobaserede opgraderinger
Key art Pressekit
  • Frostgate Village
  • Dragonslayer Ridge
  • Blossom Vista
  • Stormforest Duel
  • Bloodblade Ruins
Studiets F&U Ikke annonceret

Tidligt koncept og teknologisk forskning

Fremtidige projekter

Vores hovedfokus er at bringe Ancient Online: Remastered til spillerne i den højeste kvalitet. Sideløbende fortsætter vores forskning i store verdener og næste generations arkitekturer til serverreplikering.

Fase
Tidligt design og præproduktion
Fokus
Arkitektur for vedvarende multiplayerverdener
Fair play-løfte

Ingen Pay-⁠to-⁠Win

I intet spil udviklet af Astronaut Entertainment kan man købe styrke for rigtige penge. Det er ikke et markedsføringsløfte, men grundreglen, vores spil er bygget på.

01

Styrke er ikke til salg

Intet, der købes for rigtige penge, bliver nogensinde til skade, forsvar, stats, niveauer eller genstandsstyrke.

02

Butikken er til udseende og bekvemmelighed

Butikken tilbyder kun kostumer, udseender og bekvemmelighedsgenstande — intet, der giver kampstyrke, erfaring eller spilvaluta. Ingen kommer op på ranglisten med et kreditkort.

03

Indsats vinder

Sjældne genstande, rang og placeringer på ranglisten optjenes i dungeons, kampe og på markedet — de købes aldrig.

04

Løftet er permanent

Reglen bøjer sig ikke for indtjeningspres: hverken på lanceringsdagen eller år senere.

Hvorfor?

Pay-⁠to-⁠win dræber hjertet i et konkurrencespil: den fair kamp. Hver fordel, der sælges for penge, gør de timer, en anden spiller har lagt i spillet, mindre værd; fællesskabet splittes, spillerne forsvinder, og verden bliver tom. Vi vil bygge verdener, der lever i årevis, og for at en sejr skal betyde noget, skal alle vinde den efter de samme regler. Det, der skal holde vores spil i live, er spillernes tillid til hinanden — ikke deres tegnebøger.