Pelit

Pelivalikoimamme

Astronaut Entertainmentin kehittämät nykyiset pelit ja tulevaisuuden teknologia.

Pelimme

Nykyiset ja tulevat projektit

Yksi lippulaiva-MMORPG ja uusi maailma varhaisessa kehitysvaiheessa.

Lippulaivapeli Kehitteillä

Monialustainen MMORPG

Kilpailevat valtakunnat, avoimen maailman metsästysmaat ja armottomat varustepäivitykset. Lippulaiva-MMORPG:mme, jonka voimanlähteenä on Unreal Engine 5.8.

Alustat
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Ominaisuudet
Valtakuntien sodat, kenttäfarmaus, riskipohjaiset päivitykset
Studion T&K Julkistamaton

Varhainen konsepti ja teknologiatutkimus

Tulevat projektit

Päätavoitteemme on tuoda Ancient Online: Remastered pelaajille korkeimmalla laatutasolla. Samalla T&K-työmme jatkuu laajamittaisten maailmojen ja seuraavan sukupolven palvelinreplikointiarkkitehtuurien parissa.

Vaihe
Varhainen suunnittelu ja esituotanto
Painopiste
Pysyvän moninpelimaailman arkkitehtuuri
Reilun pelin lupaus

Ei pay-to-winiä

Yhdessäkään Astronaut Entertainmentin alaisuudessa kehitetyssä pelissä voimaa ei voi ostaa oikealla rahalla. Tämä ei ole markkinointilupaus – se on perussääntö, jonka varaan pelimme rakennetaan.

01

Voima ei ole myytävänä

Mikään oikealla rahalla ostettu ei koskaan muutu vahingoksi, puolustukseksi, ominaisuuksiksi, tasoiksi tai esineiden voimaksi.

02

Kauppa on ulkonäköä ja mukavuutta varten

Kaupassa on tarjolla vain asuja, ulkoasuja ja mukavuusesineitä – ei mitään, mikä antaa taisteluvoimaa, kokemusta tai pelivaluuttaa. Kukaan ei nouse sijoituslistoilla luottokortilla.

03

Vaivannäkö ratkaisee

Harvinaiset esineet, arvot ja sijoitukset ansaitaan luolastoissa, taisteluissa ja markkinoilla – niitä ei koskaan osteta.

04

Lupaus on pysyvä

Tämä sääntö ei jousta tulopaineiden alla: ei julkaisupäivänä eikä vuosia myöhemmin.

Miksi?

Pay-⁠to-⁠win tappaa kilpailullisen pelin sydämen: reilun kisan. Jokainen rahalla myyty etu vie arvoa tunneilta, jotka toinen pelaaja on peliin käyttänyt; yhteisö jakautuu, pelaajat lähtevät ja maailma tyhjenee. Haluamme rakentaa maailmoja, jotka elävät vuosia, ja jotta voitolla olisi merkitystä, jokaisen on ansaittava se samoilla säännöillä. Sen, mikä pitää pelimme elossa, tulee olla pelaajien luottamus toisiinsa – ei heidän lompakkonsa.