Giochi

Il nostro portfolio di giochi

Titoli attivi e tecnologie future sviluppati in Astronaut Entertainment.

I nostri giochi

Progetti attuali e futuri

Un MMORPG di punta e un nuovo mondo nelle prime fasi di sviluppo.

Titolo di punta In sviluppo

MMORPG — multipiattaforma

Imperi rivali, zone di caccia in mondo aperto e potenziamenti hardcore dell’equipaggiamento. Il nostro MMORPG di punta, mosso da Unreal Engine 5.8.

Piattaforme
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Caratteristiche
Guerre tra imperi, farming sul campo, potenziamenti a rischio
Key art Kit stampa
  • Frostgate Village
  • Dragonslayer Ridge
  • Blossom Vista
  • Stormforest Duel
  • Bloodblade Ruins
R&S dello studio Non annunciato

Concept iniziale e ricerca tecnologica

Progetti futuri

Il nostro obiettivo principale è portare Ancient Online: Remastered ai giocatori al massimo livello di qualità. In parallelo, la nostra R&S prosegue su mondi su larga scala e architetture di replica server di nuova generazione.

Fase
Design iniziale e pre-produzione
Focus
Architettura di mondi multigiocatore persistenti
Impegno fair play

Niente Pay-⁠to-⁠Win

In nessun gioco sviluppato da Astronaut Entertainment il potere si compra con denaro reale. Non è una promessa di marketing: è la regola di base su cui costruiamo i nostri giochi.

01

Il potere non è in vendita

Nulla di ciò che si acquista con denaro reale diventa danno, difesa, statistiche, livelli o potenza degli oggetti.

02

Il negozio è per l’aspetto e la comodità

Il negozio offre solo costumi, aspetti e oggetti di comodità: niente che dia potenza in combattimento, esperienza o valuta di gioco. Nessuno scala la classifica con una carta di credito.

03

Vince l’impegno

Oggetti rari, gradi e posizioni in classifica si conquistano nei dungeon, in battaglia e al mercato: mai comprati.

04

Un impegno permanente

Questa regola non si piega alla pressione degli incassi: né al lancio, né anni dopo.

Perché?

Il pay-⁠to-⁠win uccide il cuore di un gioco competitivo: una sfida leale. Ogni vantaggio venduto svaluta le ore che un altro giocatore ha dedicato al gioco; la community si divide, i giocatori se ne vanno e il mondo si svuota. Vogliamo costruire mondi che vivano per anni, e perché una vittoria abbia valore tutti devono conquistarla con le stesse regole. A tenere in vita i nostri giochi deve essere la fiducia tra i giocatori, non i loro portafogli.