MMORPG — multipiattaforma
Imperi rivali, zone di caccia in mondo aperto e potenziamenti hardcore dell’equipaggiamento. Il nostro MMORPG di punta, mosso da Unreal Engine 5.8.
Titoli attivi e tecnologie future sviluppati in Astronaut Entertainment.
Un MMORPG di punta e un nuovo mondo nelle prime fasi di sviluppo.
MMORPG — multipiattaforma
Imperi rivali, zone di caccia in mondo aperto e potenziamenti hardcore dell’equipaggiamento. Il nostro MMORPG di punta, mosso da Unreal Engine 5.8.
Concept iniziale e ricerca tecnologica
Il nostro obiettivo principale è portare Ancient Online: Remastered ai giocatori al massimo livello di qualità. In parallelo, la nostra R&S prosegue su mondi su larga scala e architetture di replica server di nuova generazione.
In nessun gioco sviluppato da Astronaut Entertainment il potere si compra con denaro reale. Non è una promessa di marketing: è la regola di base su cui costruiamo i nostri giochi.
Nulla di ciò che si acquista con denaro reale diventa danno, difesa, statistiche, livelli o potenza degli oggetti.
Il negozio offre solo costumi, aspetti e oggetti di comodità: niente che dia potenza in combattimento, esperienza o valuta di gioco. Nessuno scala la classifica con una carta di credito.
Oggetti rari, gradi e posizioni in classifica si conquistano nei dungeon, in battaglia e al mercato: mai comprati.
Questa regola non si piega alla pressione degli incassi: né al lancio, né anni dopo.
Il pay-to-win uccide il cuore di un gioco competitivo: una sfida leale. Ogni vantaggio venduto svaluta le ore che un altro giocatore ha dedicato al gioco; la community si divide, i giocatori se ne vanno e il mondo si svuota. Vogliamo costruire mondi che vivano per anni, e perché una vittoria abbia valore tutti devono conquistarla con le stesse regole. A tenere in vita i nostri giochi deve essere la fiducia tra i giocatori, non i loro portafogli.
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