Játékok

Játékportfóliónk

Az Astronaut Entertainmentnél fejlesztett aktív címek és jövőbeli technológiák.

Játékaink

Jelenlegi és jövőbeli projektek

Egy zászlóshajó MMORPG és egy korai fejlesztésben lévő új világ.

Zászlóshajó cím Fejlesztés alatt

MMORPG — multiplatform

Rivális birodalmak, nyílt világi vadászterületek és kemény felszerelésfejlesztés. Zászlóshajó MMORPG-nk Unreal Engine 5.8 alapon.

Platformok
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Jellemzők
Birodalmi háborúk, terepi farmolás, kockázatos fejlesztések
Fő grafikák Sajtócsomag
  • Frostgate Village
  • Dragonslayer Ridge
  • Blossom Vista
  • Stormforest Duel
  • Bloodblade Ruins
Stúdió K+F Bejelentés előtt

Korai koncepció és technológiai kutatás

Jövőbeli projektek

Fő célunk, hogy az Ancient Online: Remastered a legmagasabb minőségben jusson el a játékosokhoz. Ezzel párhuzamosan folytatjuk a nagy léptékű világokkal és az új generációs szerverreplikációs architektúrákkal kapcsolatos kutatásainkat.

Fázis
Korai tervezés és előgyártás
Fókusz
Tartós többjátékos világarchitektúra
Fair play ígéret

Nincs Pay-⁠to-⁠Win

Az Astronaut Entertainment egyetlen játékában sem lehet valódi pénzért erőt venni. Ez nem marketingígéret, hanem az az alapszabály, amelyre a játékainkat építjük.

01

Az erő nem eladó

Semmi, amit valódi pénzért veszel, nem válik sebzéssé, védelemmé, statisztikává, szintté vagy tárgyerővé.

02

A bolt a megjelenésért és a kényelemért van

A boltban csak jelmezek, megjelenések és kényelmi tárgyak vannak — semmi, ami harci erőt, tapasztalatot vagy játékpénzt adna. Senki sem kerül fel a ranglistára bankkártyával.

03

Az erőfeszítés nyer

A ritka tárgyakat, rangokat és ranglistahelyeket kazamatákban, csatákban és a piacon kell megszerezni — sosem megvenni.

04

Az ígéret végleges

Ez a szabály a bevételi nyomás alatt sem hajlik meg: sem a megjelenés napján, sem évek múlva.

Miért?

A pay-⁠to-⁠win megöli a versengő játékok lényegét: a tisztességes versenyt. Minden pénzért eladott előny elértékteleníti azokat az órákat, amelyeket egy másik játékos a játékba fektetett; a közösség megosztottá válik, a játékosok elmennek, a világ kiürül. Olyan világokat akarunk építeni, amelyek évekig élnek, és ahhoz, hogy egy győzelem jelentsen valamit, mindenkinek ugyanazon szabályok szerint kell kivívnia. A játékainkat a játékosok egymásba vetett bizalma tartsa életben, ne a pénztárcájuk.