MMORPG — multiplataforma
Imperios rivales, cotos de caza en mundo abierto y mejoras de equipo hardcore. Nuestro MMORPG insignia con la potencia de Unreal Engine 5.8.
Títulos activos y tecnología futura desarrollados en Astronaut Entertainment.
Un MMORPG insignia y un nuevo mundo en desarrollo temprano.
MMORPG — multiplataforma
Imperios rivales, cotos de caza en mundo abierto y mejoras de equipo hardcore. Nuestro MMORPG insignia con la potencia de Unreal Engine 5.8.
Concepto inicial e investigación tecnológica
Nuestro objetivo principal es llevar Ancient Online: Remastered a los jugadores con el más alto nivel de calidad. En paralelo, seguimos investigando mundos a gran escala y arquitecturas de replicación de servidores de nueva generación.
En ningún juego desarrollado por Astronaut Entertainment se puede comprar poder con dinero real. No es una promesa de marketing: es la regla básica sobre la que construimos nuestros juegos.
Nada de lo que se compra con dinero real se convierte en daño, defensa, estadísticas, niveles o poder de objeto.
La tienda solo ofrece trajes, apariencias y objetos de comodidad; nada que dé poder de combate, experiencia o moneda del juego. Nadie sube en la clasificación con una tarjeta de crédito.
Los objetos raros, los rangos y los puestos en la clasificación se ganan en mazmorras, batallas y mercados; nunca se compran.
Esta regla no se dobla ante la presión de los ingresos: ni el día del lanzamiento ni años después.
El pay-to-win mata el corazón de un juego competitivo: la competición justa. Cada ventaja vendida devalúa las horas que otro jugador ha dedicado al juego; la comunidad se divide, los jugadores se van y el mundo se vacía. Queremos crear mundos que vivan durante años, y para que una victoria signifique algo, todos deben ganarla con las mismas reglas. Lo que debe mantener vivos nuestros juegos es la confianza entre los jugadores, no sus carteras.
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