Juegos

Nuestro catálogo de juegos

Títulos activos y tecnología futura desarrollados en Astronaut Entertainment.

Nuestros juegos

Proyectos actuales y futuros

Un MMORPG insignia y un nuevo mundo en desarrollo temprano.

Título insignia En desarrollo

MMORPG — multiplataforma

Imperios rivales, cotos de caza en mundo abierto y mejoras de equipo hardcore. Nuestro MMORPG insignia con la potencia de Unreal Engine 5.8.

Plataformas
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Características
Guerras de imperios, farmeo de campo, mejoras con riesgo
Imágenes clave Kit de prensa
  • Frostgate Village
  • Dragonslayer Ridge
  • Blossom Vista
  • Stormforest Duel
  • Bloodblade Ruins
I+D del estudio Sin anunciar

Concepto inicial e investigación tecnológica

Proyectos futuros

Nuestro objetivo principal es llevar Ancient Online: Remastered a los jugadores con el más alto nivel de calidad. En paralelo, seguimos investigando mundos a gran escala y arquitecturas de replicación de servidores de nueva generación.

Fase
Diseño inicial y preproducción
Enfoque
Arquitectura de mundo multijugador persistente
Compromiso de juego limpio

Sin Pay-⁠to-⁠Win

En ningún juego desarrollado por Astronaut Entertainment se puede comprar poder con dinero real. No es una promesa de marketing: es la regla básica sobre la que construimos nuestros juegos.

01

El poder no se vende

Nada de lo que se compra con dinero real se convierte en daño, defensa, estadísticas, niveles o poder de objeto.

02

La tienda es para lucir y para la comodidad

La tienda solo ofrece trajes, apariencias y objetos de comodidad; nada que dé poder de combate, experiencia o moneda del juego. Nadie sube en la clasificación con una tarjeta de crédito.

03

El esfuerzo gana

Los objetos raros, los rangos y los puestos en la clasificación se ganan en mazmorras, batallas y mercados; nunca se compran.

04

Un compromiso permanente

Esta regla no se dobla ante la presión de los ingresos: ni el día del lanzamiento ni años después.

¿Por qué?

El pay-⁠to-⁠win mata el corazón de un juego competitivo: la competición justa. Cada ventaja vendida devalúa las horas que otro jugador ha dedicado al juego; la comunidad se divide, los jugadores se van y el mundo se vacía. Queremos crear mundos que vivan durante años, y para que una victoria signifique algo, todos deben ganarla con las mismas reglas. Lo que debe mantener vivos nuestros juegos es la confianza entre los jugadores, no sus carteras.