MMORPG multiplataforma
Impérios rivais, áreas de caça em mundo aberto e aprimoramento de equipamentos hardcore. Nosso MMORPG carro-chefe, movido pela Unreal Engine 5.8.
Títulos ativos e tecnologias futuras desenvolvidos na Astronaut Entertainment.
Um MMORPG carro-chefe e um novo mundo em desenvolvimento inicial.
MMORPG multiplataforma
Impérios rivais, áreas de caça em mundo aberto e aprimoramento de equipamentos hardcore. Nosso MMORPG carro-chefe, movido pela Unreal Engine 5.8.
Conceito inicial e pesquisa de tecnologia
Nosso foco principal é levar Ancient Online: Remastered aos jogadores no mais alto padrão de qualidade. Em paralelo, nosso P&D segue trabalhando em mundos de grande escala e em arquiteturas de replicação de servidor de nova geração.
Em nenhum jogo desenvolvido sob o selo da Astronaut Entertainment é possível comprar poder com dinheiro real. Isso não é promessa de marketing: é a regra fundamental sobre a qual nossos jogos são construídos.
Nada que se compra com dinheiro real se transforma em dano, defesa, atributos, níveis ou poder de itens.
A loja oferece apenas trajes, visuais e itens de conveniência — nada que dê poder de combate, experiência ou moeda do jogo. Ninguém sobe no ranking com cartão de crédito.
Itens raros, patentes e posições no ranking são conquistados em masmorras, batalhas e mercados — nunca comprados.
Essa regra não se dobra à pressão por receita: nem no dia do lançamento, nem anos depois.
O pay-to-win mata o coração de um jogo competitivo: a disputa justa. Cada vantagem vendida por dinheiro desvaloriza as horas que outro jogador dedicou ao jogo; a comunidade se divide, os jogadores vão embora e o mundo se esvazia. Queremos construir mundos que vivam por anos e, para que uma vitória signifique alguma coisa, todos precisam conquistá-la pelas mesmas regras. O que mantém nossos jogos vivos deve ser a confiança que os jogadores depositam uns nos outros — não a carteira deles.
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