Jogos

Nosso portfólio de jogos

Títulos ativos e tecnologias futuras desenvolvidos na Astronaut Entertainment.

Nossos jogos

Projetos ativos e futuros

Um MMORPG carro-chefe e um novo mundo em desenvolvimento inicial.

Título carro-chefe Em desenvolvimento

MMORPG multiplataforma

Impérios rivais, áreas de caça em mundo aberto e aprimoramento de equipamentos hardcore. Nosso MMORPG carro-chefe, movido pela Unreal Engine 5.8.

Plataformas
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Recursos
Guerras de impérios, farm em campo aberto, aprimoramentos com risco
Artes oficiais Kit de imprensa
  • Frostgate Village
  • Dragonslayer Ridge
  • Blossom Vista
  • Stormforest Duel
  • Bloodblade Ruins
P&D do estúdio Não anunciado

Conceito inicial e pesquisa de tecnologia

Projetos futuros

Nosso foco principal é levar Ancient Online: Remastered aos jogadores no mais alto padrão de qualidade. Em paralelo, nosso P&D segue trabalhando em mundos de grande escala e em arquiteturas de replicação de servidor de nova geração.

Etapa
Design inicial e pré-produção
Foco
Arquitetura de mundo multiplayer persistente
Compromisso de jogo justo

Sem Pay-⁠to-⁠Win

Em nenhum jogo desenvolvido sob o selo da Astronaut Entertainment é possível comprar poder com dinheiro real. Isso não é promessa de marketing: é a regra fundamental sobre a qual nossos jogos são construídos.

01

Poder não está à venda

Nada que se compra com dinheiro real se transforma em dano, defesa, atributos, níveis ou poder de itens.

02

A loja é para visual e conveniência

A loja oferece apenas trajes, visuais e itens de conveniência — nada que dê poder de combate, experiência ou moeda do jogo. Ninguém sobe no ranking com cartão de crédito.

03

O esforço vence

Itens raros, patentes e posições no ranking são conquistados em masmorras, batalhas e mercados — nunca comprados.

04

O compromisso é permanente

Essa regra não se dobra à pressão por receita: nem no dia do lançamento, nem anos depois.

Por quê?

O pay-⁠to-⁠win mata o coração de um jogo competitivo: a disputa justa. Cada vantagem vendida por dinheiro desvaloriza as horas que outro jogador dedicou ao jogo; a comunidade se divide, os jogadores vão embora e o mundo se esvazia. Queremos construir mundos que vivam por anos e, para que uma vitória signifique alguma coisa, todos precisam conquistá-la pelas mesmas regras. O que mantém nossos jogos vivos deve ser a confiança que os jogadores depositam uns nos outros — não a carteira deles.