Spellen

Onze spelportfolio

Actieve titels en toekomstige technologie, ontwikkeld bij Astronaut Entertainment.

Onze games

Huidige en komende projecten

Eén vlaggenschip-MMORPG en een nieuwe wereld in vroege ontwikkeling.

Vlaggenschip In ontwikkeling

MMORPG — cross-platform

Rivaliserende rijken, jachtgebieden in de open wereld en hardcore uitrustingsupgrades. Onze belangrijkste MMORPG, aangedreven door Unreal Engine 5.8.

Platformen
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Kenmerken
Rijksoorlogen, farmen in het veld, upgrades met risico
Key art Perskit
  • Frostgate Village
  • Dragonslayer Ridge
  • Blossom Vista
  • Stormforest Duel
  • Bloodblade Ruins
Studio-O&O Nog niet aangekondigd

Vroeg concept & technologisch onderzoek

Toekomstige projecten

Onze hoofdfocus is Ancient Online: Remastered op het hoogste kwaliteitsniveau bij de spelers te brengen. Tegelijk loopt ons onderzoek naar grootschalige werelden en serverreplicatie van de volgende generatie verder.

Fase
Vroeg ontwerp en preproductie
Focus
Architectuur voor blijvende multiplayerwerelden
Fairplaybelofte

Geen Pay-⁠to-⁠Win

In geen enkele game van Astronaut Entertainment kun je kracht kopen met echt geld. Dat is geen marketingbelofte, maar de basisregel waarop we onze games bouwen.

01

Kracht is niet te koop

Niets wat je met echt geld koopt, wordt ooit schade, verdediging, stats, levels of itemkracht.

02

De shop is voor de looks en het gemak

De shop biedt alleen kostuums, uiterlijken en gemaksitems — niets dat gevechtskracht, ervaring of spelmunt geeft. Niemand klimt met een creditcard in de ranglijst.

03

Inzet wint

Zeldzame items, rangen en plaatsen in de ranglijst verdien je in dungeons, gevechten en op de markt — je koopt ze nooit.

04

Een blijvende belofte

Deze regel buigt niet onder omzetdruk: niet op de lanceringsdag en ook niet jaren later.

Waarom?

Pay-⁠to-⁠win doodt het hart van een competitieve game: een eerlijke strijd. Elk voordeel dat voor geld verkocht wordt, maakt de uren die een andere speler in het spel stak minder waard; de community raakt verdeeld, spelers haken af en de wereld loopt leeg. We willen werelden bouwen die jaren meegaan, en om een overwinning iets te laten betekenen, moet iedereen ze volgens dezelfde regels behalen. Wat onze games in leven moet houden, is het vertrouwen van spelers in elkaar — niet hun portemonnee.