Игри

Нашето портфолио от игри

Активни заглавия и технологии на бъдещето, разработвани в Astronaut Entertainment.

Нашите игри

Активни и предстоящи проекти

Една флагманска MMORPG и един нов свят в ранна разработка.

Флагманско заглавие В разработка

Кросплатформена MMORPG

Враждуващи империи, ловни територии в отворен свят и хардкор подобрения на екипировката. Нашата флагманска MMORPG, задвижвана от Unreal Engine 5.8.

Платформи
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Особености
Войни между империи, фармене на открито, подобрения с риск
Ключов арт За медиите
  • Frostgate Village
  • Dragonslayer Ridge
  • Blossom Vista
  • Stormforest Duel
  • Bloodblade Ruins
R&D на студиото Необявена

Ранна концепция и технологични изследвания

Бъдещи проекти

Основният ни фокус е да донесем Ancient Online: Remastered до играчите с възможно най-високо качество. Успоредно с това продължава изследователската ни работа върху мащабни светове и архитектури за сървърна репликация от ново поколение.

Етап
Ранен дизайн и предпродукция
Фокус
Архитектура на постоянен мултиплейър свят
Обещание за честна игра

Без Pay-⁠to-⁠Win

В нито една игра, разработена под шапката на Astronaut Entertainment, силата не може да се купи с истински пари. Това не е маркетингово обещание – това е основното правило, върху което са изградени игрите ни.

01

Силата не се продава

Нищо, купено с истински пари, никога не се превръща в щети, защита, показатели, нива или сила на предметите.

02

Магазинът е за визия и удобство

Магазинът предлага само костюми, облици и предмети за удобство – нищо, което дава бойна сила, опит или игрова валута. Никой не се изкачва в класацията с кредитна карта.

03

Печели усилието

Редките предмети, ранговете и местата в класациите се печелят в подземия, битки и на пазара – никога не се купуват.

04

Обещанието е завинаги

Това правило не се огъва под натиска на приходите: нито в деня на старта, нито години по-късно.

Защо?

Pay-⁠to-⁠win убива сърцето на всяка състезателна игра – честната надпревара. Всяко предимство, продадено за пари, обезценява часовете, които друг играч е вложил в играта; общността се разделя, играчите си тръгват и светът опустява. Искаме да създаваме светове, които живеят с години, а за да означава нещо една победа, всеки трябва да я извоюва по едни и същи правила. Това, което поддържа игрите ни живи, трябва да е доверието между играчите – а не портфейлите им.