Ігри

Наше портфоліо ігор

Поточні ігри та технології майбутнього, які розробляє Astronaut Entertainment.

Наші ігри

Поточні та майбутні проєкти

Одна флагманська MMORPG і новий світ на ранньому етапі розробки.

Флагманська гра У розробці

Кросплатформна MMORPG

Імперії-суперниці, мисливські угіддя у відкритому світі та хардкорне покращення спорядження. Наша флагманська MMORPG на Unreal Engine 5.8.

Платформи
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Особливості
Війни імперій, фарм у відкритому світі, покращення з ризиком
Ключові арти Для преси
  • Frostgate Village
  • Dragonslayer Ridge
  • Blossom Vista
  • Stormforest Duel
  • Bloodblade Ruins
R&D студії Не анонсовано

Ранній концепт і технологічні дослідження

Майбутні проєкти

Наш головний фокус — донести Ancient Online: Remastered до гравців із найвищою планкою якості. Водночас тривають наші дослідження масштабних світів і архітектур серверної реплікації нового покоління.

Етап
Раннє проєктування та препродакшн
Фокус
Архітектура постійного багатокористувацького світу
Обіцянка чесної гри

Жодного Pay-⁠to-⁠Win

У жодній грі, розробленій під егідою Astronaut Entertainment, силу не можна купити за реальні гроші. Це не маркетингова обіцянка — це основне правило, на якому побудовані наші ігри.

01

Сила не продається

Ніщо, куплене за реальні гроші, ніколи не перетворюється на шкоду, захист, характеристики, рівні чи силу предметів.

02

Магазин — для вигляду та зручності

У магазині є лише костюми, зовнішні образи та предмети для зручності — нічого, що дає бойову силу, досвід чи ігрову валюту. Ніхто не підіймається в рейтингу завдяки кредитній картці.

03

Перемагають зусилля

Рідкісні предмети, ранги й місця в таблиці лідерів здобувають у підземеллях, боях і на ринках — їх ніколи не купують.

04

Обіцянка назавжди

Це правило не прогинається під тиском доходів: ні в день запуску, ні через роки.

Чому?

Pay-⁠to-⁠win вбиває серце змагальної гри — чесні перегони. Кожна перевага, продана за гроші, знецінює години, які інший гравець вклав у гру; спільнота розколюється, гравці йдуть, і світ порожніє. Ми хочемо будувати світи, що живуть роками, а щоб перемога щось означала, кожен має здобувати її за однаковими правилами. Наші ігри має тримати живими довіра гравців одне до одного — а не їхні гаманці.