Spill

Vår spillportefølje

Aktive titler og fremtidig teknologi som utvikles hos Astronaut Entertainment.

Spillene våre

Aktive og kommende prosjekter

Ett flaggskip-MMORPG og en ny verden i tidlig utvikling.

Flaggskiptittel Under utvikling

Plattformuavhengig MMORPG

Rivaliserende riker, jaktmarker i åpen verden og kompromissløse utstyrsoppgraderinger. Vårt flaggskip-MMORPG, drevet av Unreal Engine 5.8.

Plattformer
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Funksjoner
Krig mellom riker, farming i felt, risikobaserte oppgraderinger
Key art Pressekit
  • Frostgate Village
  • Dragonslayer Ridge
  • Blossom Vista
  • Stormforest Duel
  • Bloodblade Ruins
Studioets FoU Ikke annonsert

Tidlig konsept og teknologiforskning

Fremtidige prosjekter

Hovedfokuset vårt er å gi spillerne Ancient Online: Remastered med høyest mulig kvalitet. Parallelt fortsetter FoU-arbeidet vårt med storskalaverdener og neste generasjons arkitekturer for serverreplikering.

Fase
Tidlig design og forproduksjon
Fokus
Arkitektur for vedvarende flerspillerverdener
Fair play-løfte

Ingen pay-⁠to-⁠win

I ingen spill utviklet under Astronaut Entertainment kan styrke kjøpes for ekte penger. Dette er ikke et markedsføringsløfte – det er grunnregelen spillene våre er bygget på.

01

Styrke er ikke til salgs

Ingenting som kjøpes for ekte penger, blir noen gang til skade, forsvar, stats, nivåer eller gjenstandsstyrke.

02

Butikken er for utseende og bekvemmelighet

Butikken tilbyr bare kostymer, utseender og bekvemmelighetsgjenstander – ingenting som gir kampstyrke, erfaring eller spillvaluta. Ingen klatrer på topplistene med et kredittkort.

03

Innsats vinner

Sjeldne gjenstander, rang og plasseringer på topplistene fortjenes i dungeons, i kamper og på markedet – de kjøpes aldri.

04

Løftet er permanent

Denne regelen bøyer ikke av for inntektspress: ikke på lanseringsdagen, og ikke flere år senere.

Hvorfor?

Pay-⁠to-⁠win dreper hjertet i et konkurransespill: en rettferdig kamp. Hver fordel som selges for penger, gjør timene en annen spiller har lagt ned i spillet, mindre verdt; fellesskapet splittes, spillerne forsvinner, og verdenen tømmes. Vi vil bygge verdener som lever i årevis, og for at en seier skal bety noe, må alle fortjene den etter de samme reglene. Det som holder spillene våre i live, skal være tilliten spillerne har til hverandre – ikke lommebøkene deres.