الألعاب

محفظة مشاريعنا

الألعاب النشطة والتقنيات المستقبلية التي تُطوَّر في Astronaut Entertainment.

ألعابنا

المشاريع الحالية والقادمة

لعبة MMORPG رائدة وعالم جديد في مرحلة تطوير مبكرة.

العنوان الرئيسي قيد التطوير

MMORPG — متعدد المنصات

إمبراطوريات متنافسة، ومناطق صيد في عالم مفتوح، وتطوير عتاد صعب المراس. لعبتنا الرئيسية تعمل بمحرك Unreal Engine 5.8.

المنصات
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
الميزات
حروب الإمبراطوريات، والصيد في الميدان، والتطويرات القائمة على المخاطرة
الصور الرسمية الملف الصحفي
  • Frostgate Village
  • Dragonslayer Ridge
  • Blossom Vista
  • Stormforest Duel
  • Bloodblade Ruins
البحث والتطوير في الاستوديو لم يُعلن بعد

مفهوم مبكر وبحث تقني

مشاريع مستقبلية

تركيزنا الأساسي هو تقديم Ancient Online: Remastered للاعبين بأعلى معايير الجودة. وبالتوازي، يستمر عملنا في البحث والتطوير على العوالم واسعة النطاق وبنى نسخ الخوادم من الجيل التالي.

المرحلة
التصميم المبكر وما قبل الإنتاج
التركيز
بنية عالم دائم متعدد اللاعبين
تعهد اللعب النظيف

لا Pay-⁠to-⁠Win

في أي لعبة تطورها Astronaut Entertainment، لا يمكن شراء القوة بالمال الحقيقي. هذا ليس وعدًا تسويقيًا، بل القاعدة الأساسية التي نبني عليها ألعابنا.

01

القوة ليست للبيع

لا شيء يُشترى بالمال الحقيقي يتحول إلى ضرر أو دفاع أو إحصاءات أو مستويات أو قوة للعناصر.

02

المتجر للمظهر والراحة فقط

لا يقدّم المتجر سوى الأزياء والمظاهر وعناصر الراحة، ولا شيء فيه يمنح قوة قتالية أو خبرة أو عملة داخل اللعبة. لا أحد يصعد في التصنيف ببطاقة ائتمان.

03

الجهد هو ما يفوز

العناصر النادرة والرتب ومراكز التصنيف تُكتسب في الزنزانات والمعارك والأسواق، ولا تُشترى أبدًا.

04

تعهد دائم

لا تنحني هذه القاعدة تحت ضغط الإيرادات: لا يوم الإطلاق ولا بعد سنوات.

لماذا؟

يقتل الدفع مقابل الفوز قلب أي لعبة تنافسية: المنافسة العادلة. كل ميزة تُباع بالمال تُفقد قيمة الساعات التي قضاها لاعب آخر في اللعبة؛ فينقسم المجتمع ويرحل اللاعبون ويفرغ العالم. نريد أن نبني عوالم تعيش لسنوات، ولكي يكون للانتصار معنى، يجب أن يحققه الجميع بالقواعد نفسها. ما يجب أن يُبقي ألعابنا حيّة هو ثقة اللاعبين ببعضهم، لا محافظهم.