เกม

ผลงานเกมของเรา

เกมที่กำลังพัฒนาและเทคโนโลยีแห่งอนาคตจาก Astronaut Entertainment

เกมของเรา

โปรเจกต์ปัจจุบันและที่กำลังจะมา

MMORPG เรือธงหนึ่งเกม และโลกใบใหม่ที่อยู่ในช่วงพัฒนาระยะแรก

เกมเรือธง กำลังพัฒนา

MMORPG ข้ามแพลตฟอร์ม

จักรวรรดิคู่อริ พื้นที่ล่าในโ⁠อ⁠เ⁠พ⁠น⁠เ⁠วิ⁠ล⁠ด์ และการตีบวกอุปกรณ์สายฮาร์ดคอร์ MMORPG เรือธงของเราที่ขับเคลื่อนด้วย Unreal Engine 5.8

แพลตฟอร์ม
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
จุดเด่น
สงครามจักรวรรดิ ฟาร์มม⁠อ⁠น⁠ส⁠เ⁠ต⁠อ⁠ร์ ตีบวกแบบมีความเสี่ยง
คี⁠ย์⁠อ⁠า⁠ร์⁠ต เ⁠พ⁠ร⁠ส⁠คิ⁠ต
  • Frostgate Village
  • Dragonslayer Ridge
  • Blossom Vista
  • Stormforest Duel
  • Bloodblade Ruins
R&D ของส⁠ตู⁠ดิ⁠โ⁠อ ยังไม่เปิดเผย

แนวคิดระยะแรกและการวิจัยเทคโนโลยี

โปรเจกต์ในอนาคต

เป้าหมายหลักของเราคือการนำ Ancient Online: Remastered ไปสู่ผู้เล่นด้วยมาตรฐานคุณภาพสูงสุด ขณะเดียวกัน งาน R&D ของเราก็เดินหน้าต่อในด้านโลกขนาดใหญ่และสถาปัตยกรรมการจำลองสถานะเซิร์ฟเวอร์ยุคใหม่

ระยะ
ออกแบบระยะแรกและเตรียมการผลิต
จุดเน้น
สถาปัตยกรรมโลกมัลติเพลเยอร์ที่คงอยู่ถาวร
คำมั่นแ⁠ฟ⁠ร์⁠เ⁠พ⁠ล⁠ย์

ไม่มี Pay-⁠to-⁠Win

ในทุกเกมที่พัฒนาภายใต้ Astronaut Entertainment ไม่มีใครซื้อความแข็งแกร่งด้วยเงินจริงได้ นี่ไม่ใช่คำสัญญาทางการตลาด แต่เป็นกฎพื้นฐานที่เกมของเราสร้างขึ้นมา

01

ความแข็งแกร่งไม่มีขาย

สิ่งที่ซื้อด้วยเงินจริงจะไม่มีวันกลายเป็นพลังโจมตี พลังป้องกัน ค่าสถานะ เลเวล หรือพลังของไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠ม

02

ร้านค้ามีไว้เพื่อความสวยงามและความสะดวก

ร้านค้ามีเพียงค⁠อ⁠ส⁠ตู⁠ม รูปลักษณ์ และไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มอำนวยความสะดวก ไม่มีสิ่งใดที่ให้พลังต่อสู้ ค่าประสบการณ์ หรือเงินในเกม ไม่มีใครไต่อันดับได้ด้วยบัตรเครดิต

03

ความพยายามคือผู้ชนะ

ไ⁠อ⁠เ⁠ท⁠มหายาก ยศ และตำแหน่งบนตารางอันดับ ได้มาจากดั⁠น⁠เ⁠จี้⁠ย⁠น สนามรบ และตลาดเท่านั้น ไม่มีทางซื้อได้

04

คำมั่นนี้ถาวร

กฎข้อนี้ไม่อ่อนลงเพราะแรงกดดันด้านรายได้ ไม่ว่าจะเป็นวันเปิดตัวหรืออีกหลายปีข้างหน้า

ทำไม?

Pay-⁠to-⁠Win ทำลายหัวใจของเกมแข่งขัน นั่นคือการแข่งขันที่ยุติธรรม ทุกความได้เปรียบที่ขายด้วยเงินลดคุณค่าของชั่วโมงที่ผู้เล่นคนอื่นทุ่มเทให้กับเกม ค⁠อ⁠ม⁠มู⁠นิ⁠ตี้แตกแยก ผู้เล่นเดินจากไป และโลกก็ว่างเปล่า เราอยากสร้างโลกที่มีชีวิตอยู่ได้นานหลายปี และเพื่อให้ชัยชนะมีความหมาย ทุกคนต้องได้มันมาด้วยกติกาเดียวกัน สิ่งที่ทำให้เกมของเรามีชีวิตอยู่ควรเป็นความไว้วางใจที่ผู้เล่นมีต่อกัน ไม่ใช่กระเป๋าเงินของพวกเขา