Spel

Vår spelportfölj

Aktiva titlar och framtida teknik som utvecklas hos Astronaut Entertainment.

Våra spel

Aktiva och kommande projekt

Ett flaggskepps-MMORPG och en ny värld i tidig utveckling.

Flaggskeppstitel Under utveckling

Plattformsoberoende MMORPG

Rivaliserande riken, jaktmarker i öppen värld och kompromisslösa utrustningsuppgraderingar. Vårt flaggskepps-MMORPG, drivet av Unreal Engine 5.8.

Plattformar
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Funktioner
Krig mellan riken, farmning på fälten, riskfyllda uppgraderingar
Key art Presskit
  • Frostgate Village
  • Dragonslayer Ridge
  • Blossom Vista
  • Stormforest Duel
  • Bloodblade Ruins
Studions FoU Ej utannonserat

Tidigt koncept och teknikforskning

Framtida projekt

Vårt huvudfokus är att ge spelarna Ancient Online: Remastered med högsta möjliga kvalitet. Parallellt fortsätter vår FoU kring storskaliga världar och nästa generations arkitekturer för serverreplikering.

Fas
Tidig design och förproduktion
Fokus
Arkitektur för beständiga flerspelarvärldar
Fair play-löfte

Ingen pay-⁠to-⁠win

I inget spel som utvecklas under Astronaut Entertainment går det att köpa styrka för riktiga pengar. Det är inget marknadsföringslöfte – det är grundregeln som våra spel bygger på.

01

Styrka är inte till salu

Inget som köps för riktiga pengar blir någonsin skada, försvar, stats, nivåer eller föremålsstyrka.

02

Butiken är till för utseende och bekvämlighet

Butiken erbjuder bara dräkter, utseenden och bekvämlighetsföremål – inget som ger stridsstyrka, erfarenhet eller spelvaluta. Ingen klättrar på topplistorna med ett kreditkort.

03

Insatsen avgör

Sällsynta föremål, rang och placeringar på topplistorna förtjänas i dungeons, i strider och på marknaden – de köps aldrig.

04

Löftet är permanent

Den här regeln ger inte vika för intäktskrav: inte på lanseringsdagen och inte flera år senare.

Varför?

Pay-⁠to-⁠win dödar hjärtat i ett tävlingsinriktat spel: en rättvis kamp. Varje fördel som säljs för pengar gör de timmar som en annan spelare har lagt på spelet mindre värda; communityt splittras, spelarna lämnar och världen töms. Vi vill bygga världar som lever i åratal, och för att en seger ska betyda något måste alla förtjäna den enligt samma regler. Det som håller våra spel vid liv ska vara spelarnas förtroende för varandra – inte deras plånböcker.