게임

프로젝트 포트폴리오

Astronaut Entertainment에서 개발 중인 타이틀과 향후 기술.

우리의 게임

현재 및 향후 프로젝트

대표 MMORPG 하나와 초기 개발 중인 새로운 세계.

대표 타이틀 개발 중

MMORPG — 크로스플랫폼

경쟁하는 제국, 오픈 월드 사냥터, 그리고 하드코어한 장비 강화. Unreal Engine 5.8로 구동되는 저희 대표 MMORPG입니다.

플랫폼
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
특징
제국 전쟁, 필드 파밍, 위험 기반 강화
스튜디오 R&D 미공개

초기 콘셉트 및 기술 연구

향후 프로젝트

저희의 최우선 목표는 Ancient Online: Remastered를 최고 품질로 플레이어에게 선보이는 것입니다. 동시에 대규모 월드와 차세대 서버 복제 아키텍처에 대한 연구개발도 계속하고 있습니다.

단계
초기 디자인 및 사전 제작
중점
영속적인 멀티플레이어 월드 아키텍처
페어플레이 약속

Pay-⁠to-⁠Win은 없습니다

Astronaut Entertainment가 개발하는 어떤 게임에서도 실제 돈으로 힘을 살 수 없습니다. 이것은 마케팅 문구가 아니라 저희 게임의 토대가 되는 기본 원칙입니다.

01

힘은 판매하지 않습니다

실제 돈으로 구매한 어떤 것도 공격력, 방어력, 능력치, 레벨, 아이템 성능으로 이어지지 않습니다.

02

상점은 외형과 편의를 위한 곳

상점에는 의상, 외형 그리고 편의 아이템만 있으며, 전투력이나 경험치, 게임 내 재화를 주는 것은 없습니다. 신용카드로 랭킹에 오를 수는 없습니다.

03

노력이 이깁니다

희귀 아이템, 계급, 랭킹 순위는 던전과 전투, 시장에서 얻는 것이지 구매하는 것이 아닙니다.

04

변하지 않는 약속

이 원칙은 수익 압박에도 굽히지 않습니다. 출시 날에도, 몇 년 뒤에도.

왜일까요?

Pay-to-Win은 경쟁 게임의 심장인 공정한 승부를 죽입니다. 돈으로 파는 모든 이점은 다른 플레이어가 게임에 쏟은 시간의 가치를 떨어뜨리고, 커뮤니티는 갈라지며, 플레이어는 떠나고, 세계는 텅 비게 됩니다. 저희는 수년간 살아 숨 쉬는 세계를 만들고 싶습니다. 승리가 의미를 가지려면 모두가 같은 규칙으로 얻어야 합니다. 저희 게임을 지탱하는 것은 지갑이 아니라 플레이어 서로 간의 신뢰입니다.