Jocuri

Portofoliul nostru de jocuri

Titluri active și tehnologii de viitor dezvoltate la Astronaut Entertainment.

Jocurile noastre

Proiecte actuale și viitoare

Un MMORPG emblematic și o lume nouă aflată la început de dezvoltare.

Titlu principal În dezvoltare

MMORPG — multiplatformă

Imperii rivale, terenuri de vânătoare în lume deschisă și upgrade-uri hardcore de echipament. MMORPG-ul nostru principal, pe Unreal Engine 5.8.

Platforme
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Caracteristici
Războaie între imperii, farm pe teren, îmbunătățiri cu risc
Imagini principale Kit de presă
  • Frostgate Village
  • Dragonslayer Ridge
  • Blossom Vista
  • Stormforest Duel
  • Bloodblade Ruins
C&D în studio Neanunțat

Concept timpuriu și cercetare tehnologică

Proiecte viitoare

Obiectivul nostru principal este să aducem Ancient Online: Remastered jucătorilor la cel mai înalt standard de calitate. În paralel, cercetarea noastră continuă pe lumi la scară largă și arhitecturi de replicare a serverelor de nouă generație.

Etapă
Design timpuriu și preproducție
Direcție
Arhitectură de lume multiplayer persistentă
Angajament fair play

Fără Pay-⁠to-⁠Win

În niciun joc dezvoltat de Astronaut Entertainment puterea nu se cumpără cu bani reali. Nu e o promisiune de marketing, ci regula de bază pe care ne construim jocurile.

01

Puterea nu e de vânzare

Nimic din ce se cumpără cu bani reali nu devine vreodată daune, apărare, statistici, niveluri sau putere de obiect.

02

Magazinul e pentru aspect și confort

Magazinul oferă doar costume, aspecte și obiecte de confort — nimic care să dea putere de luptă, experiență sau monedă de joc. Nimeni nu urcă în clasament cu cardul de credit.

03

Efortul câștigă

Obiectele rare, rangurile și locurile din clasament se câștigă în temnițe, bătălii și în piață — nu se cumpără niciodată.

04

Un angajament permanent

Această regulă nu cedează sub presiunea veniturilor: nici în ziua lansării, nici peste ani.

De ce?

Pay-⁠to-⁠win ucide inima unui joc competitiv: concurența corectă. Fiecare avantaj vândut pe bani devalorizează orele pe care alt jucător le-a dedicat jocului; comunitatea se dezbină, jucătorii pleacă și lumea se golește. Vrem să construim lumi care trăiesc ani de zile, iar pentru ca o victorie să conteze, toată lumea trebuie s-o câștige după aceleași reguli. Ce trebuie să țină în viață jocurile noastre este încrederea jucătorilor unii în alții — nu portofelele lor.