Създаваме постоянни MMORPG светове
Astronaut Entertainment е независимо студио, което създава постоянни, живи MMORPG светове, работещи безпроблемно на компютър и мобилни устройства.
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Изцяло локализирана на 30 езика още от първия ден.
Основано през септември 2019 г., за да изгради дълготраен MMORPG свят.
Принципи и ангажименти на студиото
Основните инженерни и дизайнерски принципи, които направляват всяко решение в Astronaut Entertainment.
Същност пред зрелище
Всяка механика трябва наистина да обогатява постоянния свят. Поставяме трайната дълбочина на геймплея над повърхностните трикове.
Нашият ангажимент: Неотклонен фокус върху основните системи, на които играчите ще се радват хиляди часове.
Безкомпромисно качество
Пускаме играта, когато преживяването отговаря на безкомпромисните ни стандарти за стабилност, изпипаност и производителност.
Нашият ангажимент: Една постоянна MMORPG има само едно първо впечатление. Няма да го пропилеем.
Трайна инвестиция
Времето и постиженията на играчите са свещени. Последователни правила, постоянен прогрес и пълно уважение към вложеното от играча.
Нашият ангажимент: Без сезонни нулирания. Героите и постиженията са трайни завоевания.
Устойчиво инженерство
Да градиш за дълго изисква устойчиви инженерни практики и обмислена архитектура, която ще издържи години напред.
Нашият ангажимент: Чиста, модулна кодова база, създадена за десетилетия развитие на живо.
Прозрачно партньорство
Ясна и уважителна комуникация с общността на играчите и с партньорите ни в индустрията. Без скрити цели, без тихи промени в баланса.
Нашият ангажимент: Открити новини от разработката и подробни бележки към версиите при всяка итерация.
Задвижвано от Unreal Engine 5.8
Единен стек на двигателя, който обслужва пет платформи от една еталонна кодова база.
Глобално осветление с Lumen
Отразена светлина и отражения в реално време – включват се от графичните настройки.
Virtual Shadow Maps
Ясни и стабилни сенки дори на голямо разстояние.
TSR · DLSS · FSR
Unreal TSR, NVIDIA DLSS и AMD FSR за плавна кадрова честота при висока резолюция.
NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2
По-малко забавяне между вашето действие и екрана по време на битка.
Динамично време и сезони
Дъжд, сняг, който се натрупва по земята, мокри герои и повърхности, гръмотевични бури.
Цикъл ден и нощ
Движещо се слънце, луна и звездно нощно небе, които променят настроението.
Жива природа
Растителност и наметала, които се полюшват от вятъра, вълни на брега, стъпки в пясъка.
DirectX 12 · Vulkan · Metal
Нативни графични API на Windows, Linux, macOS, Android и iOS.
Собствена MMO репликация
Собствено пространствено управление на интереса и сървърен контрол върху състоянието, създадени специално за стотици едновременно сражаващи се бойци.
Текущо състояние на проектите
Студио, което още не е пуснало играта си – и не се преструваме на друго. Къде сме на три фронта, винаги актуално.
Пълномащабно производство на Unreal Engine 5.8. Вътрешните билдове работят и на петте целеви платформи. Няма публична дата – вижте правило 02.
Към сайта на игратаВтори свят, в ранен етап на планиране. Ще говорим, когато има нещо истинско за показване.
НовиниНабираме хора за роли в общността, поддръжката и работата с играчите – предимно дистанционно, в часовите зони на EMEA.
Отворени ролиОт основаването до днес
Ключовите моменти досега – цялата история е в нашите новини.
-
Astronaut Entertainment е основано
Независимо студио започва работа по кросплатформени онлайн игри.
-
Ancient Online: Remastered е обявена: мултиплатформена MMORPG на Unreal Engine 5
Нашата флагманска класическа MMORPG – за компютър и мобилни устройства.
-
Локализацията е завършена: Ancient Online: Remastered се цели в 30 езика при старта
Един и същ свят за играчите от всички поддържани региони.
-
Astronaut Entertainment набира хора за роли в общността и поддръжката на Ancient Online: Remastered
Отворени позиции: комюнити мениджър, гейм мастър, Discord модератор, тестер на геймплея.
-
Ancient Online: Remastered преминава на Unreal Engine 5.8 – първите вътрешни билдове вече работят
Плътността на средата и качеството на осветлението правят осезаема крачка напред.