Studie

Vi bygger vedvarende MMORPG-verdener

Astronaut Entertainment er et uafhængigt spilstudie, der skaber levende MMORPG-verdener der kører ens på computer og mobil.

5Platforme

Windows · Linux · macOS · Android · iOS

30Sprog

Fuldt lokaliseret på 30 sprog fra dag 1.

2019Grundlagt

Grundlagt 2019 - til et holdbart MMORPG-univers.

Filosofi

Studiets principper og løfter

De grundlæggende tekniske og designmæssige principper, der styrer hver beslutning hos Astronaut Entertainment.

01

Indhold frem for effekt

Hver mekanik skal reelt gøre den vedvarende verden bedre. Vi vælger varig dybde frem for overfladiske påfund.

Vores løfte: vedholdende fokus på de kernesystemer, spillerne skal bruge tusindvis af timer på.

02

Kvalitet uden kompromiser

Vi udgiver, når oplevelsen lever op til vores krav til stabilitet, finish og ydelse.

Vores løfte: et vedvarende MMORPG får kun ét førstehåndsindtryk. Det skal sidde lige i skabet.

03

Varig investering

Spillerens tid og resultater er hellige. Konsekvente regler, varig progression og fuld respekt for den indsats, der er lagt.

Vores løfte: ingen sæsonnulstillinger. Figurer og resultater bliver stående.

04

Bæredygtig udvikling

At bygge til den lange bane kræver bæredygtige udviklingsvaner og en gennemtænkt arkitektur, der holder i årevis.

Vores løfte: en ren, modulær kodebase bygget til årtiers udvidelser i drift.

05

Åbent samarbejde

Klar og respektfuld kommunikation med spillerne og med vores partnere. Ingen skjulte dagsordener og ingen tavse balanceændringer.

Vores løfte: åbne udviklingsopdateringer og detaljerede udgivelsesnoter ved hver opdatering.

Teknologi

Drevet af Unreal Engine 5.8

Én samlet motorteknologi, der leverer fem platforme fra én kodebase.

01

Lumen global belysning

Indirekte lys og refleksioner i realtid, kan slås til i grafikindstillingerne.

02

Virtual Shadow Maps

Skarpe, stabile skygger helt ud til horisonten.

03

TSR · DLSS · FSR

Unreal TSR, NVIDIA DLSS og AMD FSR giver jævn billedhastighed i høj opløsning.

04

NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2

Mindre forsinkelse mellem input og skærm i kamp.

05

Dynamisk vejr og årstider

Regn, sne der bliver liggende, våde figurer og overflader, tordenvejr.

06

Dag- og natcyklus

Solens bane, månen og stjernehimlen ændrer stemningen.

07

Levende natur

Planter og kapper i vinden, bølger ved kysten, fodspor i sandet.

08

DirectX 12 · Vulkan · Metal

Native grafik-API’er på Windows, Linux, macOS, Android og iOS.

09

Egen MMO-replikering

Egen rumlig interessestyring og serverstyret tilstand, designet til hundredvis af samtidige kæmpende.

Næste

Projektets aktuelle status

Et studie før udgivelse — og vi lader ikke som noget andet. Hvor vi står på tre fronter, altid opdateret.

Ancient Online: Remastered Under udvikling

Fuld produktion på Unreal Engine 5.8. Interne builds kører på alle fem målplatforme. Ingen offentlig dato — se regel 02.

Besøg spillets hjemmeside
Fremtidige projekter Ikke annonceret

En anden verden i tidlig planlægning. Vi siger til, når der er noget rigtigt at vise.

Nyheder
Holdet Vi ansætter

Vi søger folk til community, support og spillerkontakt — primært på distancen, EMEA-tidszoner.

Ledige stillinger
Milepæle

Fra grundlæggelsen til i dag

De vigtigste øjeblikke indtil nu — hele historien finder du i vores nyheder.

  1. Astronaut Entertainment grundlægges

    Et uafhængigt studie begynder arbejdet med cross-platform onlinespil.

  2. Ancient Online: Remastered annonceret: cross-platform MMORPG på Unreal Engine 5

    Afsnittet hvor de gamle guder holdt op med at sove.

  3. Lokaliseringen er færdig: Ancient Online: Remastered sigter mod 30 sprog ved udgivelsen

    Den samme verden for spillere i alle understøttede regioner.

  4. Astronaut Entertainment søger folk til community og support på Ancient Online: Remastered

    Ledige stillinger: Community Manager, Game Master, Discord-moderator, Gameplaytester.

  5. Ancient Online: Remastered skifter til Unreal Engine 5.8 — de første interne builds kører

    Miljøernes detaljegrad og lyskvaliteten tager et tydeligt spring.