Vi bygger vedvarende MMORPG-verdener
Astronaut Entertainment er et uafhængigt spilstudie, der skaber levende MMORPG-verdener der kører ens på computer og mobil.
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Fuldt lokaliseret på 30 sprog fra dag 1.
Grundlagt 2019 - til et holdbart MMORPG-univers.
Studiets principper og løfter
De grundlæggende tekniske og designmæssige principper, der styrer hver beslutning hos Astronaut Entertainment.
Indhold frem for effekt
Hver mekanik skal reelt gøre den vedvarende verden bedre. Vi vælger varig dybde frem for overfladiske påfund.
Vores løfte: vedholdende fokus på de kernesystemer, spillerne skal bruge tusindvis af timer på.
Kvalitet uden kompromiser
Vi udgiver, når oplevelsen lever op til vores krav til stabilitet, finish og ydelse.
Vores løfte: et vedvarende MMORPG får kun ét førstehåndsindtryk. Det skal sidde lige i skabet.
Varig investering
Spillerens tid og resultater er hellige. Konsekvente regler, varig progression og fuld respekt for den indsats, der er lagt.
Vores løfte: ingen sæsonnulstillinger. Figurer og resultater bliver stående.
Bæredygtig udvikling
At bygge til den lange bane kræver bæredygtige udviklingsvaner og en gennemtænkt arkitektur, der holder i årevis.
Vores løfte: en ren, modulær kodebase bygget til årtiers udvidelser i drift.
Åbent samarbejde
Klar og respektfuld kommunikation med spillerne og med vores partnere. Ingen skjulte dagsordener og ingen tavse balanceændringer.
Vores løfte: åbne udviklingsopdateringer og detaljerede udgivelsesnoter ved hver opdatering.
Drevet af Unreal Engine 5.8
Én samlet motorteknologi, der leverer fem platforme fra én kodebase.
Lumen global belysning
Indirekte lys og refleksioner i realtid, kan slås til i grafikindstillingerne.
Virtual Shadow Maps
Skarpe, stabile skygger helt ud til horisonten.
TSR · DLSS · FSR
Unreal TSR, NVIDIA DLSS og AMD FSR giver jævn billedhastighed i høj opløsning.
NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2
Mindre forsinkelse mellem input og skærm i kamp.
Dynamisk vejr og årstider
Regn, sne der bliver liggende, våde figurer og overflader, tordenvejr.
Dag- og natcyklus
Solens bane, månen og stjernehimlen ændrer stemningen.
Levende natur
Planter og kapper i vinden, bølger ved kysten, fodspor i sandet.
DirectX 12 · Vulkan · Metal
Native grafik-API’er på Windows, Linux, macOS, Android og iOS.
Egen MMO-replikering
Egen rumlig interessestyring og serverstyret tilstand, designet til hundredvis af samtidige kæmpende.
Projektets aktuelle status
Et studie før udgivelse — og vi lader ikke som noget andet. Hvor vi står på tre fronter, altid opdateret.
Fuld produktion på Unreal Engine 5.8. Interne builds kører på alle fem målplatforme. Ingen offentlig dato — se regel 02.
Besøg spillets hjemmesideEn anden verden i tidlig planlægning. Vi siger til, når der er noget rigtigt at vise.
NyhederVi søger folk til community, support og spillerkontakt — primært på distancen, EMEA-tidszoner.
Ledige stillingerFra grundlæggelsen til i dag
De vigtigste øjeblikke indtil nu — hele historien finder du i vores nyheder.
-
Astronaut Entertainment grundlægges
Et uafhængigt studie begynder arbejdet med cross-platform onlinespil.
-
Ancient Online: Remastered annonceret: cross-platform MMORPG på Unreal Engine 5
Afsnittet hvor de gamle guder holdt op med at sove.
-
Lokaliseringen er færdig: Ancient Online: Remastered sigter mod 30 sprog ved udgivelsen
Den samme verden for spillere i alle understøttede regioner.
-
Astronaut Entertainment søger folk til community og support på Ancient Online: Remastered
Ledige stillinger: Community Manager, Game Master, Discord-moderator, Gameplaytester.
-
Ancient Online: Remastered skifter til Unreal Engine 5.8 — de første interne builds kører
Miljøernes detaljegrad og lyskvaliteten tager et tydeligt spring.