Construimos mundos MMORPG persistentes
Astronaut Entertainment es un estudio independiente que crea mundos MMORPG vivos que funcionan igual en PC y móvil.
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Localizado en 30 idiomas desde el dia uno.
Fundado en 2019 para un universo MMORPG duradero.
Principios y compromisos del estudio
Los principios de ingeniería y diseño que guían cada decisión en Astronaut Entertainment.
Sustancia antes que espectáculo
Cada mecánica debe aportar algo real al mundo persistente. Priorizamos la profundidad duradera frente a los trucos superficiales.
Nuestro compromiso: foco absoluto en los sistemas centrales que los jugadores disfrutarán durante miles de horas.
Calidad sin concesiones
Publicamos cuando la experiencia cumple nuestros estándares de estabilidad, acabado y rendimiento.
Nuestro compromiso: un MMORPG persistente solo tiene una primera impresión. Hay que acertar.
Inversión permanente
El tiempo y los logros del jugador son sagrados. Reglas coherentes, progreso permanente y respeto absoluto por lo invertido.
Nuestro compromiso: sin reinicios de temporada. Los personajes y los logros son hitos que permanecen.
Ingeniería sostenible
Construir a largo plazo exige prácticas de ingeniería sostenibles y una arquitectura pensada para durar años.
Nuestro compromiso: un código limpio y modular, diseñado para décadas de expansión en vivo.
Colaboración transparente
Comunicación clara y respetuosa con la comunidad y con nuestros socios. Sin agendas ocultas ni cambios de equilibrio silenciosos.
Nuestro compromiso: actualizaciones de desarrollo abiertas y notas de versión detalladas en cada iteración.
Con la potencia de Unreal Engine 5.8
Una base de motor unificada que lleva un único código autoritativo a cinco plataformas.
Iluminación global Lumen
Luz indirecta y reflejos en tiempo real, activables en los ajustes gráficos.
Virtual Shadow Maps
Sombras nítidas y estables hasta el horizonte.
TSR · DLSS · FSR
Unreal TSR, NVIDIA DLSS y AMD FSR para una tasa de fotogramas fluida en alta resolución.
NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2
Menos retraso entre tus acciones y la pantalla en combate.
Clima dinámico y estaciones
Lluvia, nieve que se acumula, personajes y superficies mojados, tormentas eléctricas.
Ciclo de día y noche
Sol en movimiento, luna y cielo estrellado que cambian la atmósfera.
Naturaleza viva
Vegetación y capas que se mecen con el viento, olas en la orilla, huellas en la arena.
DirectX 12 · Vulkan · Metal
API gráficas nativas en Windows, Linux, macOS, Android e iOS.
Replicación MMO propia
Gestión de interés espacial propia y autoridad de estado en servidor, diseñadas para cientos de combatientes simultáneos.
Estado actual del proyecto
Un estudio previo al lanzamiento, y no fingimos lo contrario. Dónde estamos en tres frentes, siempre al día.
Producción plena en Unreal Engine 5.8. Compilaciones internas en las cinco plataformas objetivo. Sin fecha pública: ver regla 02.
Ir al sitio del juegoUn segundo mundo, en fase inicial de planificación. Hablaremos cuando haya algo real que enseñar.
NoticiasBuscamos perfiles de comunidad, soporte y atención al jugador: mayoritariamente en remoto, zonas horarias EMEA.
VacantesDe la fundación a hoy
Los momentos clave hasta ahora; la historia completa está en nuestras noticias.
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Se funda Astronaut Entertainment
Un estudio independiente empieza a trabajar en juegos online multiplataforma.
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Anunciado Ancient Online: Remastered: MMORPG multiplataforma en Unreal Engine 5
Nuestro MMORPG clásico principal — escritorio y móvil.
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Localización completa: Ancient Online: Remastered llegará en 30 idiomas
El mismo mundo para los jugadores de todas las regiones disponibles.
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Astronaut Entertainment busca perfiles de comunidad y soporte para Ancient Online: Remastered
Vacantes abiertas: Community Manager, Game Master, Moderador de Discord, Tester de jugabilidad.
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Ancient Online: Remastered pasa a Unreal Engine 5.8: primeras compilaciones internas en marcha
La densidad de los entornos y la calidad de la iluminación dan un salto claro.