Estudio

Construimos mundos MMORPG persistentes

Astronaut Entertainment es un estudio independiente que crea mundos MMORPG vivos que funcionan igual en PC y móvil.

5Plataformas

Windows · Linux · macOS · Android · iOS

30Idiomas

Localizado en 30 idiomas desde el dia uno.

2019Fundación

Fundado en 2019 para un universo MMORPG duradero.

Filosofía

Principios y compromisos del estudio

Los principios de ingeniería y diseño que guían cada decisión en Astronaut Entertainment.

01

Sustancia antes que espectáculo

Cada mecánica debe aportar algo real al mundo persistente. Priorizamos la profundidad duradera frente a los trucos superficiales.

Nuestro compromiso: foco absoluto en los sistemas centrales que los jugadores disfrutarán durante miles de horas.

02

Calidad sin concesiones

Publicamos cuando la experiencia cumple nuestros estándares de estabilidad, acabado y rendimiento.

Nuestro compromiso: un MMORPG persistente solo tiene una primera impresión. Hay que acertar.

03

Inversión permanente

El tiempo y los logros del jugador son sagrados. Reglas coherentes, progreso permanente y respeto absoluto por lo invertido.

Nuestro compromiso: sin reinicios de temporada. Los personajes y los logros son hitos que permanecen.

04

Ingeniería sostenible

Construir a largo plazo exige prácticas de ingeniería sostenibles y una arquitectura pensada para durar años.

Nuestro compromiso: un código limpio y modular, diseñado para décadas de expansión en vivo.

05

Colaboración transparente

Comunicación clara y respetuosa con la comunidad y con nuestros socios. Sin agendas ocultas ni cambios de equilibrio silenciosos.

Nuestro compromiso: actualizaciones de desarrollo abiertas y notas de versión detalladas en cada iteración.

Tecnología

Con la potencia de Unreal Engine 5.8

Una base de motor unificada que lleva un único código autoritativo a cinco plataformas.

01

Iluminación global Lumen

Luz indirecta y reflejos en tiempo real, activables en los ajustes gráficos.

02

Virtual Shadow Maps

Sombras nítidas y estables hasta el horizonte.

03

TSR · DLSS · FSR

Unreal TSR, NVIDIA DLSS y AMD FSR para una tasa de fotogramas fluida en alta resolución.

04

NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2

Menos retraso entre tus acciones y la pantalla en combate.

05

Clima dinámico y estaciones

Lluvia, nieve que se acumula, personajes y superficies mojados, tormentas eléctricas.

06

Ciclo de día y noche

Sol en movimiento, luna y cielo estrellado que cambian la atmósfera.

07

Naturaleza viva

Vegetación y capas que se mecen con el viento, olas en la orilla, huellas en la arena.

08

DirectX 12 · Vulkan · Metal

API gráficas nativas en Windows, Linux, macOS, Android e iOS.

09

Replicación MMO propia

Gestión de interés espacial propia y autoridad de estado en servidor, diseñadas para cientos de combatientes simultáneos.

Siguiente

Estado actual del proyecto

Un estudio previo al lanzamiento, y no fingimos lo contrario. Dónde estamos en tres frentes, siempre al día.

Ancient Online: Remastered En desarrollo

Producción plena en Unreal Engine 5.8. Compilaciones internas en las cinco plataformas objetivo. Sin fecha pública: ver regla 02.

Ir al sitio del juego
Proyectos futuros Sin anunciar

Un segundo mundo, en fase inicial de planificación. Hablaremos cuando haya algo real que enseñar.

Noticias
El equipo Contratando

Buscamos perfiles de comunidad, soporte y atención al jugador: mayoritariamente en remoto, zonas horarias EMEA.

Vacantes
Hitos

De la fundación a hoy

Los momentos clave hasta ahora; la historia completa está en nuestras noticias.

  1. Se funda Astronaut Entertainment

    Un estudio independiente empieza a trabajar en juegos online multiplataforma.

  2. Anunciado Ancient Online: Remastered: MMORPG multiplataforma en Unreal Engine 5

    Nuestro MMORPG clásico principal — escritorio y móvil.

  3. Localización completa: Ancient Online: Remastered llegará en 30 idiomas

    El mismo mundo para los jugadores de todas las regiones disponibles.

  4. Astronaut Entertainment busca perfiles de comunidad y soporte para Ancient Online: Remastered

    Vacantes abiertas: Community Manager, Game Master, Moderador de Discord, Tester de jugabilidad.

  5. Ancient Online: Remastered pasa a Unreal Engine 5.8: primeras compilaciones internas en marcha

    La densidad de los entornos y la calidad de la iluminación dan un salto claro.