Rakennamme pysyviä MMORPG-maailmoja
Astronaut Entertainment on riippumaton studio, joka rakentaa pysyviä, eläviä MMORPG-maailmoja, jotka toimivat saumattomasti tietokoneella ja mobiilissa.
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Täysin lokalisoitu 30 kielelle julkaisupäivästä alkaen.
Perustettu syyskuussa 2019 rakentamaan kestävää MMORPG-maailmaa.
Studion periaatteet ja sitoumukset
Tekniset ja suunnittelulliset perusperiaatteet, jotka ohjaavat jokaista päätöstä Astronaut Entertainmentissa.
Sisältö ennen näyttävyyttä
Jokaisen pelimekaniikan on aidosti rikastettava pysyvää maailmaa. Asetamme kestävän pelillisen syvyyden pinnallisten kikkojen edelle.
Sitoumuksemme: Hellittämätön keskittyminen ydinjärjestelmiin, joista pelaajat nauttivat tuhansia tunteja.
Tinkimätön laatu
Julkaisemme, kun kokemus täyttää tinkimättömät vaatimuksemme vakaudesta, viimeistelystä ja suorituskyvystä.
Sitoumuksemme: Pysyvä MMORPG saa vain yhden ensivaikutelman. Me pidämme huolen, että se onnistuu.
Pysyvä sijoitus
Pelaajan aika ja saavutukset ovat pyhiä. Johdonmukaiset säännöt, pysyvä eteneminen ja ehdoton kunnioitus pelaajan panostusta kohtaan.
Sitoumuksemme: Ei kausittaisia nollauksia. Hahmot ja saavutukset ovat pysyviä virstanpylväitä.
Kestävä ohjelmistokehitys
Pitkälle tähtäävä rakentaminen vaatii kestäviä kehityskäytäntöjä ja harkittua arkkitehtuuria, joka kestää vuosia eteenpäin.
Sitoumuksemme: Siisti, modulaarinen koodikanta, joka on suunniteltu vuosikymmenten live-laajennuksiin.
Avoin kumppanuus
Selkeää ja kunnioittavaa viestintää pelaajayhteisömme ja alan kumppaneidemme kanssa. Ei piilotettuja tarkoitusperiä, ei hiljaisia tasapainomuutoksia.
Sitoumuksemme: Avoimet kehityspäivitykset ja yksityiskohtaiset julkaisutiedot jokaisen iteraation yhteydessä.
Voimanlähteenä Unreal Engine 5.8
Yhtenäinen moottoripino, joka tuottaa viisi alustaa yhdestä auktoritatiivisesta koodikannasta.
Lumenin globaali valaistus
Epäsuora valo ja reaaliaikaiset heijastukset, valittavissa grafiikka-asetuksista.
Virtual Shadow Maps
Terävät, vakaat varjot kauas horisonttiin asti.
TSR · DLSS · FSR
Unreal TSR, NVIDIA DLSS ja AMD FSR takaavat sulavan ruudunpäivityksen suurella tarkkuudella.
NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2
Lyhyempi viive syötteesi ja näytön välillä taistelussa.
Dynaaminen sää ja vuodenajat
Sadetta, maahan kertyvää lunta, kastuvia hahmoja ja pintoja, ukkosmyrskyjä.
Päivän ja yön kierto
Liikkuva aurinko, kuu ja tähtikirkas yötaivas, jotka muuttavat tunnelmaa.
Elävä luonto
Tuulessa huojuvaa kasvillisuutta ja viittoja, rantaan lyöviä aaltoja, jalanjälkiä hiekassa.
DirectX 12 · Vulkan · Metal
Alustojen omat grafiikkarajapinnat Windowsilla, Linuxilla, macOS:llä, Androidilla ja iOS:llä.
Oma MMO-replikointi
Itse kehitetty tilallinen kiinnostusalueiden hallinta ja palvelinpuolen tila-auktoriteetti, jotka on suunniteltu nimenomaan sadoille samanaikaisille taistelijoille.
Nykyinen projektitilanne
Olemme julkaisua edeltävässä vaiheessa oleva studio, emmekä teeskentele muuta. Tilanteemme kolmella rintamalla, ajan tasalla pidettynä.
Täysi tuotanto Unreal Engine 5.8:lla. Sisäiset koontiversiot toimivat kaikilla viidellä kohdealustalla. Ei julkista päivämäärää – katso sääntö 02.
Siirry pelin sivustolleToinen maailma, varhaisessa suunnitteluvaiheessa. Kerromme lisää, kun on jotain todellista näytettävää.
UutisetRekrytoimme yhteisö-, tuki- ja pelaajapalvelutehtäviin – pääosin etänä, EMEA-aikavyöhykkeillä.
Avoimet tehtävätPerustamisesta tähän päivään
Tärkeimmät hetket tähän mennessä – koko tarina löytyy uutisistamme.
-
Astronaut Entertainment perustetaan
Riippumaton studio aloittaa työn monialustaisten verkkopelien parissa.
-
Ancient Online: Remastered julkistettu: monialustainen MMORPG Unreal Engine 5:llä
Klassinen lippulaiva-MMORPG:mme – tietokoneelle ja mobiiliin.
-
Lokalisointi valmis: Ancient Online: Remastered tähtää 30 kieleen julkaisussa
Sama maailma pelaajille kaikilla tuetuilla alueilla.
-
Astronaut Entertainment rekrytoi yhteisö- ja tukitehtäviin Ancient Online: Remastered -peliin
Avoimet tehtävät: yhteisömanageri, Game Master, Discord-moderaattori, pelitestaaja.
-
Ancient Online: Remastered siirtyy Unreal Engine 5.8:aan – ensimmäiset sisäiset koontiversiot toimivat
Ympäristöjen tiheys ja valaistuksen laatu ottavat selvän harppauksen.