Studio

Rakennamme pysyviä MMORPG-maailmoja

Astronaut Entertainment on riippumaton studio, joka rakentaa pysyviä, eläviä MMORPG-maailmoja, jotka toimivat saumattomasti tietokoneella ja mobiilissa.

5Alustat

Windows · Linux · macOS · Android · iOS

30Kielet

Täysin lokalisoitu 30 kielelle julkaisupäivästä alkaen.

2019Perustettu

Perustettu syyskuussa 2019 rakentamaan kestävää MMORPG-maailmaa.

Filosofia

Studion periaatteet ja sitoumukset

Tekniset ja suunnittelulliset perusperiaatteet, jotka ohjaavat jokaista päätöstä Astronaut Entertainmentissa.

01

Sisältö ennen näyttävyyttä

Jokaisen pelimekaniikan on aidosti rikastettava pysyvää maailmaa. Asetamme kestävän pelillisen syvyyden pinnallisten kikkojen edelle.

Sitoumuksemme: Hellittämätön keskittyminen ydinjärjestelmiin, joista pelaajat nauttivat tuhansia tunteja.

02

Tinkimätön laatu

Julkaisemme, kun kokemus täyttää tinkimättömät vaatimuksemme vakaudesta, viimeistelystä ja suorituskyvystä.

Sitoumuksemme: Pysyvä MMORPG saa vain yhden ensivaikutelman. Me pidämme huolen, että se onnistuu.

03

Pysyvä sijoitus

Pelaajan aika ja saavutukset ovat pyhiä. Johdonmukaiset säännöt, pysyvä eteneminen ja ehdoton kunnioitus pelaajan panostusta kohtaan.

Sitoumuksemme: Ei kausittaisia nollauksia. Hahmot ja saavutukset ovat pysyviä virstanpylväitä.

04

Kestävä ohjelmistokehitys

Pitkälle tähtäävä rakentaminen vaatii kestäviä kehityskäytäntöjä ja harkittua arkkitehtuuria, joka kestää vuosia eteenpäin.

Sitoumuksemme: Siisti, modulaarinen koodikanta, joka on suunniteltu vuosikymmenten live-laajennuksiin.

05

Avoin kumppanuus

Selkeää ja kunnioittavaa viestintää pelaajayhteisömme ja alan kumppaneidemme kanssa. Ei piilotettuja tarkoitusperiä, ei hiljaisia tasapainomuutoksia.

Sitoumuksemme: Avoimet kehityspäivitykset ja yksityiskohtaiset julkaisutiedot jokaisen iteraation yhteydessä.

Teknologia

Voimanlähteenä Unreal Engine 5.8

Yhtenäinen moottoripino, joka tuottaa viisi alustaa yhdestä auktoritatiivisesta koodikannasta.

01

Lumenin globaali valaistus

Epäsuora valo ja reaaliaikaiset heijastukset, valittavissa grafiikka-asetuksista.

02

Virtual Shadow Maps

Terävät, vakaat varjot kauas horisonttiin asti.

03

TSR · DLSS · FSR

Unreal TSR, NVIDIA DLSS ja AMD FSR takaavat sulavan ruudunpäivityksen suurella tarkkuudella.

04

NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2

Lyhyempi viive syötteesi ja näytön välillä taistelussa.

05

Dynaaminen sää ja vuodenajat

Sadetta, maahan kertyvää lunta, kastuvia hahmoja ja pintoja, ukkosmyrskyjä.

06

Päivän ja yön kierto

Liikkuva aurinko, kuu ja tähtikirkas yötaivas, jotka muuttavat tunnelmaa.

07

Elävä luonto

Tuulessa huojuvaa kasvillisuutta ja viittoja, rantaan lyöviä aaltoja, jalanjälkiä hiekassa.

08

DirectX 12 · Vulkan · Metal

Alustojen omat grafiikkarajapinnat Windowsilla, Linuxilla, macOS:llä, Androidilla ja iOS:llä.

09

Oma MMO-replikointi

Itse kehitetty tilallinen kiinnostusalueiden hallinta ja palvelinpuolen tila-auktoriteetti, jotka on suunniteltu nimenomaan sadoille samanaikaisille taistelijoille.

Seuraavaksi

Nykyinen projektitilanne

Olemme julkaisua edeltävässä vaiheessa oleva studio, emmekä teeskentele muuta. Tilanteemme kolmella rintamalla, ajan tasalla pidettynä.

Ancient Online: Remastered Kehitteillä

Täysi tuotanto Unreal Engine 5.8:lla. Sisäiset koontiversiot toimivat kaikilla viidellä kohdealustalla. Ei julkista päivämäärää – katso sääntö 02.

Siirry pelin sivustolle
Tulevat projektit Julkistamaton

Toinen maailma, varhaisessa suunnitteluvaiheessa. Kerromme lisää, kun on jotain todellista näytettävää.

Uutiset
Tiimi Rekrytoimme

Rekrytoimme yhteisö-, tuki- ja pelaajapalvelutehtäviin – pääosin etänä, EMEA-aikavyöhykkeillä.

Avoimet tehtävät
Virstanpylväät

Perustamisesta tähän päivään

Tärkeimmät hetket tähän mennessä – koko tarina löytyy uutisistamme.

  1. Astronaut Entertainment perustetaan

    Riippumaton studio aloittaa työn monialustaisten verkkopelien parissa.

  2. Ancient Online: Remastered julkistettu: monialustainen MMORPG Unreal Engine 5:llä

    Klassinen lippulaiva-MMORPG:mme – tietokoneelle ja mobiiliin.

  3. Lokalisointi valmis: Ancient Online: Remastered tähtää 30 kieleen julkaisussa

    Sama maailma pelaajille kaikilla tuetuilla alueilla.

  4. Astronaut Entertainment rekrytoi yhteisö- ja tukitehtäviin Ancient Online: Remastered -peliin

    Avoimet tehtävät: yhteisömanageri, Game Master, Discord-moderaattori, pelitestaaja.

  5. Ancient Online: Remastered siirtyy Unreal Engine 5.8:aan – ensimmäiset sisäiset koontiversiot toimivat

    Ympäristöjen tiheys ja valaistuksen laatu ottavat selvän harppauksen.