Costruiamo mondi MMORPG persistenti
Astronaut Entertainment è uno studio indipendente che crea mondi MMORPG viventi, identici su PC e mobile.
Windows · Linux · macOS · Android · iOS
Localizzato in 30 lingue dal day one.
Fondato nel 2019 per un universo MMORPG duraturo.
Principi e impegni dello studio
I principi di ingegneria e design che guidano ogni decisione in Astronaut Entertainment.
Sostanza prima dello spettacolo
Ogni meccanica deve arricchire davvero il mondo persistente. Preferiamo la profondità duratura agli espedienti di superficie.
Il nostro impegno: attenzione costante ai sistemi centrali con cui i giocatori passeranno migliaia di ore.
Qualità senza compromessi
Pubblichiamo quando l’esperienza raggiunge i nostri standard di stabilità, rifinitura e prestazioni.
Il nostro impegno: un MMORPG persistente ha una sola prima impressione. Vogliamo che conti.
Investimento permanente
Il tempo e i traguardi dei giocatori sono sacri. Regole coerenti, progressione permanente e rispetto assoluto per ciò che hanno investito.
Il nostro impegno: niente azzeramenti stagionali. Personaggi e traguardi restano.
Ingegneria sostenibile
Costruire sul lungo periodo richiede pratiche di ingegneria sostenibili e un’architettura pensata per durare anni.
Il nostro impegno: una base di codice pulita e modulare, pensata per decenni di espansioni in live.
Collaborazione trasparente
Comunicazione chiara e rispettosa con la community e con i partner. Nessuna agenda nascosta, nessun cambio di bilanciamento silenzioso.
Il nostro impegno: aggiornamenti di sviluppo pubblici e note di rilascio dettagliate a ogni iterazione.
Realizzato con Unreal Engine 5.8
Uno stack di motore unificato che porta un solo codice autoritativo su cinque piattaforme.
Illuminazione globale Lumen
Luce indiretta e riflessi in tempo reale, attivabili nelle impostazioni grafiche.
Virtual Shadow Maps
Ombre nitide e stabili fino all’orizzonte.
TSR · DLSS · FSR
Unreal TSR, NVIDIA DLSS e AMD FSR per un frame rate fluido ad alta risoluzione.
NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2
Meno ritardo tra i comandi e lo schermo in combattimento.
Meteo dinamico e stagioni
Pioggia, neve che si accumula, personaggi e superfici bagnati, temporali.
Ciclo giorno e notte
Sole in movimento, luna e cielo stellato che cambiano l’atmosfera.
Natura viva
Vegetazione e mantelli mossi dal vento, onde sulla riva, impronte nella sabbia.
DirectX 12 · Vulkan · Metal
API grafiche native su Windows, Linux, macOS, Android e iOS.
Replicazione MMO proprietaria
Gestione dell’interesse spaziale proprietaria e autorità di stato lato server, pensate per centinaia di combattenti in contemporanea.
Stato attuale del progetto
Uno studio prima del lancio, e non fingiamo il contrario. A che punto siamo su tre fronti, sempre aggiornato.
Piena produzione su Unreal Engine 5.8. Build interne su tutte e cinque le piattaforme. Nessuna data pubblica: vedi regola 02.
Vai al sito del giocoUn secondo mondo, in fase iniziale di pianificazione. Ne parleremo quando ci sarà qualcosa di concreto da mostrare.
NotizieCerchiamo profili per community, supporto e contatto con i giocatori: per lo più da remoto, fusi orari EMEA.
Posizioni aperteDalla fondazione a oggi
I momenti chiave finora: la storia completa è nelle nostre notizie.
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Posizioni aperte: Community Manager, Game Master, Moderatore Discord, Tester di gameplay.
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La densità degli ambienti e la qualità della luce fanno un salto netto.