Studio

Costruiamo mondi MMORPG persistenti

Astronaut Entertainment è uno studio indipendente che crea mondi MMORPG viventi, identici su PC e mobile.

5Piattaforme

Windows · Linux · macOS · Android · iOS

30Lingue

Localizzato in 30 lingue dal day one.

2019Fondazione

Fondato nel 2019 per un universo MMORPG duraturo.

Filosofia

Principi e impegni dello studio

I principi di ingegneria e design che guidano ogni decisione in Astronaut Entertainment.

01

Sostanza prima dello spettacolo

Ogni meccanica deve arricchire davvero il mondo persistente. Preferiamo la profondità duratura agli espedienti di superficie.

Il nostro impegno: attenzione costante ai sistemi centrali con cui i giocatori passeranno migliaia di ore.

02

Qualità senza compromessi

Pubblichiamo quando l’esperienza raggiunge i nostri standard di stabilità, rifinitura e prestazioni.

Il nostro impegno: un MMORPG persistente ha una sola prima impressione. Vogliamo che conti.

03

Investimento permanente

Il tempo e i traguardi dei giocatori sono sacri. Regole coerenti, progressione permanente e rispetto assoluto per ciò che hanno investito.

Il nostro impegno: niente azzeramenti stagionali. Personaggi e traguardi restano.

04

Ingegneria sostenibile

Costruire sul lungo periodo richiede pratiche di ingegneria sostenibili e un’architettura pensata per durare anni.

Il nostro impegno: una base di codice pulita e modulare, pensata per decenni di espansioni in live.

05

Collaborazione trasparente

Comunicazione chiara e rispettosa con la community e con i partner. Nessuna agenda nascosta, nessun cambio di bilanciamento silenzioso.

Il nostro impegno: aggiornamenti di sviluppo pubblici e note di rilascio dettagliate a ogni iterazione.

Tecnologia

Realizzato con Unreal Engine 5.8

Uno stack di motore unificato che porta un solo codice autoritativo su cinque piattaforme.

01

Illuminazione globale Lumen

Luce indiretta e riflessi in tempo reale, attivabili nelle impostazioni grafiche.

02

Virtual Shadow Maps

Ombre nitide e stabili fino all’orizzonte.

03

TSR · DLSS · FSR

Unreal TSR, NVIDIA DLSS e AMD FSR per un frame rate fluido ad alta risoluzione.

04

NVIDIA Reflex · AMD Anti-Lag 2

Meno ritardo tra i comandi e lo schermo in combattimento.

05

Meteo dinamico e stagioni

Pioggia, neve che si accumula, personaggi e superfici bagnati, temporali.

06

Ciclo giorno e notte

Sole in movimento, luna e cielo stellato che cambiano l’atmosfera.

07

Natura viva

Vegetazione e mantelli mossi dal vento, onde sulla riva, impronte nella sabbia.

08

DirectX 12 · Vulkan · Metal

API grafiche native su Windows, Linux, macOS, Android e iOS.

09

Replicazione MMO proprietaria

Gestione dell’interesse spaziale proprietaria e autorità di stato lato server, pensate per centinaia di combattenti in contemporanea.

Prossimo

Stato attuale del progetto

Uno studio prima del lancio, e non fingiamo il contrario. A che punto siamo su tre fronti, sempre aggiornato.

Ancient Online: Remastered In sviluppo

Piena produzione su Unreal Engine 5.8. Build interne su tutte e cinque le piattaforme. Nessuna data pubblica: vedi regola 02.

Vai al sito del gioco
Progetti futuri Non annunciato

Un secondo mondo, in fase iniziale di pianificazione. Ne parleremo quando ci sarà qualcosa di concreto da mostrare.

Notizie
La squadra Assunzioni aperte

Cerchiamo profili per community, supporto e contatto con i giocatori: per lo più da remoto, fusi orari EMEA.

Posizioni aperte
Tappe

Dalla fondazione a oggi

I momenti chiave finora: la storia completa è nelle nostre notizie.

  1. Nasce Astronaut Entertainment

    Uno studio indipendente inizia a lavorare a giochi online multipiattaforma.

  2. Annunciato Ancient Online: Remastered: MMORPG multipiattaforma su Unreal Engine 5

    Il nostro MMORPG classico di punta — desktop e mobile.

  3. Localizzazione completata: Ancient Online: Remastered punta a 30 lingue al lancio

    Lo stesso mondo per i giocatori di tutte le regioni supportate.

  4. Astronaut Entertainment cerca profili per community e supporto su Ancient Online: Remastered

    Posizioni aperte: Community Manager, Game Master, Moderatore Discord, Tester di gameplay.

  5. Ancient Online: Remastered passa a Unreal Engine 5.8: prime build interne in funzione

    La densità degli ambienti e la qualità della luce fanno un salto netto.