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Astronaut Entertainmentとは?永続するMMORPGの世界をつくる独立系スタジオ

2019年にトルコで設立された独立系ゲームスタジオ、Astronaut Entertainmentをご紹介します。私たちの原則と、Ancient Online: Remasteredが生まれるまでの歩み。

大きなオフィスの窓の前で、机に向かってパソコンの画面を見ながら作業する4人

Astronaut Entertainment(ASTENT)は、2019年9月にトルコで設立された、小さな独立系ゲームスタジオです。デスクトップでもモバイルでも同じ体験ができる、永続するオンライン世界をつくっています。最初のプロジェクトは、Unreal Engine 5.8で開発中のクラシックな東洋ファンタジーMMORPG、Ancient Online: Remasteredです。この記事では、私たちが何者なのか、どんな原則で仕事をしているのか、そしていまどの地点にいるのかをお話しします。

なぜMMORPGなのか

MMORPGは、プレイヤーが何年も暮らす場所です。友情が育ち、ギルドが生まれ、努力が意味を持つ世界です。スタジオを設立したとき、私たちはひとつの目標に集中しました。プレイヤーが何年にもわたって楽しく暮らせる、持続可能なMMORPGの世界です。

この目標が、私たちの決断のほとんどを形づくっています。早いリリースよりも堅固な土台を、短期的な収益よりもプレイヤーの信頼を。

プロトタイプから本制作へ

  • 設立(2019年9月):Astronaut Entertainmentは、永続するオンライン世界をつくるという構想とともに歩み始めました。
  • プロトタイプ:最初のプレイ可能なプロトタイプは、「Project M」というコードネームのもとで形になりました。対立する帝国、オープンワールドの狩場、そしてアイテムの強化です。
  • 基盤と戦闘:攻撃の手応え、混雑した場面でのサーバーのパフォーマンス、ゲーム内経済のバランスに重点を置いて作業を進めました。
  • 発表:プロジェクトはAncient Online: Remasteredとして発表され、18言語へのローカライズが始まりました。
  • 現在:ゲームはUnreal Engine 5.8で本制作の段階にあります。

公表できるリリース日はまだありません。日程が決まったら、まずニュースページとDiscordコミュニティでお知らせします。

私たちの働き方:5つの原則

  1. 意味のあるコンテンツ:世界を豊かにし、プレイヤーに本物の満足をもたらすシステムだけをゲームに入れます。水増しのためのコンテンツは入れません。
  2. 品質:未完成のコンテンツや、バランスの取れていないコンテンツは公開しません。システムは、成熟し、テストを通過してから公開します。
  3. 永続する世界:プレイヤーの努力には価値があります。シーズンリセットはなく、キャラクターは粘り強さによって成長します。
  4. 持続可能な開発:スタジオの集中力を守り、ゲームを何年も生かし続けるための制作ペース。
  5. 透明なコミュニケーション:コミュニティとの率直で誠実な対話。パッチノートとシステムの変更は、オープンに共有します。

Pay-to-Winはありません

Astronaut Entertainmentが開発するどのゲームでも、現実のお金で強さを買うことはできません。ショップで扱うのは、衣装や外見、便利アイテムだけ。戦闘力や経験値、ゲーム内通貨を得られるものは一切ありません。レアアイテム、称号、ランキングの順位は、ゲームの中で勝ち取るものです。このルールは、収益の圧力を受けても曲げません。全文はフェアプレイの約束セクションに掲載しています。

テクノロジー:Unreal Engine 5.8と自社製サーバー

ゲームクライアントはUnreal Engine 5.8で、サーバーは私たちがゼロから書いたC++の技術で構築しています。目標は、Windows、Linux、macOS、Android、iOSのプレイヤーが同じ世界で出会うことです。開発ビルドは現在、WindowsとAndroidの端末でテストしています。

どうやって実現しているのか気になる方のために、技術的な記事を2本用意しています。開発日誌の第1回ではサーバーアーキテクチャを、第2回ではクロスプラットフォームに関する判断を取り上げています。

30の言語、ひとつの世界

Ancient Online: Remasteredとその公式サイトは、30言語への対応を目指しています。トルコ語、英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、イタリア語、ポルトガル語、ポーランド語、ルーマニア語、ハンガリー語、チェコ語、デンマーク語、ロシア語、アラビア語、日本語、韓国語、中国語、オランダ語、ブラジルポルトガル語、ラテンアメリカスペイン語、繁体字中国語、ウクライナ語、ギリシャ語、スウェーデン語、ノルウェー語、フィンランド語、ブルガリア語、タイ語、ベトナム語、インドネシア語です。対応するすべての地域のプレイヤーが、自分の言語で読み、プレイし、サポートを受けられるようにすることが目標です。

これから

私たちの最優先事項は、Ancient Online: Remasteredを、それにふさわしい品質でプレイヤーに届けることです。並行して、大規模な世界とサーバーアーキテクチャに関する研究開発を続けており、2つ目のプロジェクトは初期の企画段階にあります。お見せできる確かなものができたときに、あらためてお話しします。

お問い合わせ、またはチームへの参加

  • チームに参加したい方:コミュニティ、サポート、ゲームマスター、テストの役割を担うボランティアメンバーを募集しています。各役割はボランティアチームの記事で紹介しており、募集中のポジションは採用情報ページに掲載しています。
  • 報道関係者・コンテンツクリエイターの方:ロゴ、画像、紹介文はプレスキットにあります。
  • 提携やその他のご質問:お問い合わせページからご連絡ください。
  • ゲームが気になる方:ゲームページでAncient Online: Remasteredを紹介しています。
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