Astronaut Entertainment (ASTENT) è un piccolo studio di videogiochi indipendente fondato in Turchia nel settembre 2019. Costruiamo mondi online persistenti che offrono la stessa esperienza su desktop e su mobile. Il nostro primo progetto è Ancient Online: Remastered, un MMORPG classico di fantasy orientale che stiamo sviluppando in Unreal Engine 5.8. Questo articolo racconta chi siamo, i principi con cui lavoriamo e a che punto siamo oggi.
Perché un MMORPG?
Un MMORPG è un luogo in cui i giocatori vivono per anni: un mondo in cui nascono amicizie, si formano gilde e l'impegno ha un significato. Quando abbiamo fondato lo studio, ci siamo concentrati su un unico obiettivo: un universo MMORPG sostenibile, in cui i giocatori vivranno volentieri per molti anni.
Questo obiettivo plasma la maggior parte delle decisioni che prendiamo: fondamenta solide anziché un lancio rapido, la fiducia dei giocatori anziché i ricavi a breve termine.
Dal prototipo alla produzione
- Fondazione (settembre 2019): Astronaut Entertainment parte con l'idea di costruire un mondo online persistente.
- Prototipo: il primo prototipo giocabile prende forma con il nome in codice «Project M»: imperi rivali, zone di caccia in open world e potenziamento degli oggetti.
- Fondamenta e combattimento: il lavoro si concentra sulla sensazione dei colpi, sulle prestazioni del server nelle scene affollate e sul bilanciamento dell'economia di gioco.
- Annuncio: il progetto viene annunciato come Ancient Online: Remastered, e inizia la localizzazione in 18 lingue.
- Oggi: il gioco è in piena produzione su Unreal Engine 5.8.
Non c'è ancora una data di uscita pubblica. Quando una data sarà fissata, la condivideremo prima di tutto nella nostra pagina News e nella nostra community Discord.
Come lavoriamo: cinque principi
- Contenuti che contano: nel gioco entrano solo i sistemi che arricchiscono il mondo e danno ai giocatori una soddisfazione reale; i contenuti riempitivi no.
- Qualità: non pubblichiamo contenuti incompleti o sbilanciati. Un sistema apre quando è maturo e ha superato i test.
- Un mondo persistente: l'impegno del giocatore ha valore. Non ci sono reset stagionali; i personaggi crescono con la perseveranza.
- Sviluppo sostenibile: un ritmo di produzione che tutela la concentrazione dello studio e che terrà in vita il gioco per molti anni.
- Comunicazione trasparente: un dialogo diretto e onesto con la community; le note di patch e le modifiche ai sistemi vengono condivise apertamente.
Niente pay-to-win
In nessun gioco sviluppato da Astronaut Entertainment il potere si compra con denaro reale. Il negozio offre solo costumi, aspetti e oggetti di comodità: niente che dia potenza in combattimento, esperienza o valuta di gioco. Oggetti rari, gradi e posizioni in classifica si conquistano nel gioco. Questa regola non si piega alla pressione degli incassi; il testo completo è nella sezione Impegno fair play.
Tecnologia: Unreal Engine 5.8 e un server tutto nostro
Stiamo costruendo il client di gioco in Unreal Engine 5.8 e il server su una tecnologia C++ che abbiamo scritto noi da zero. Il nostro obiettivo è che i giocatori Windows, Linux, macOS, Android e iOS si incontrino nello stesso mondo; la versione di sviluppo è attualmente testata su dispositivi Windows e Android.
Se sei curioso di sapere come lo facciamo, abbiamo due articoli tecnici: la prima parte del diario di sviluppo tratta l'architettura del server, e la seconda parte le nostre scelte multipiattaforma.
30 lingue, un solo mondo
Ancient Online: Remastered e il suo sito ufficiale puntano a 30 lingue: turco, inglese, tedesco, francese, spagnolo, italiano, portoghese, polacco, rumeno, ungherese, ceco, danese, russo, arabo, giapponese, coreano, cinese, olandese, portoghese brasiliano, spagnolo latinoamericano, cinese tradizionale, ucraino, greco, svedese, norvegese, finlandese, bulgaro, thailandese, vietnamita e indonesiano. L'obiettivo è che i giocatori di ogni regione supportata possano leggere, giocare e ricevere assistenza nella propria lingua.
Che cosa viene dopo?
La nostra priorità è portare Ancient Online: Remastered ai giocatori con la qualità che merita. Accanto a questo prosegue la nostra attività di ricerca e sviluppo su mondi su larga scala e architetture server, e un secondo progetto è nelle prime fasi di pianificazione. Ne parleremo quando ci sarà qualcosa di concreto da mostrare.
Mettiti in contatto, oppure unisciti a noi
- Se vuoi entrare nel team: cerchiamo compagni di squadra volontari per ruoli di community, supporto, Game Master e test. Il nostro articolo sul team di volontari descrive i ruoli, e la pagina Carriere elenca le posizioni aperte.
- Stampa e creatori di contenuti: loghi, immagini e testi descrittivi sono nel kit stampa.
- Collaborazioni e altre domande: puoi scriverci tramite la pagina Contatti.
- Se sei curioso del gioco: la pagina Giochi presenta Ancient Online: Remastered.


