Astronaut Entertainment (ASTENT) là một studio game độc lập quy mô nhỏ, được thành lập tại Thổ Nhĩ Kỳ vào tháng 9 năm 2019. Chúng tôi xây dựng những thế giới trực tuyến trường tồn, mang lại cùng một trải nghiệm trên máy tính và di động. Dự án đầu tiên của chúng tôi là Ancient Online: Remastered, một MMORPG giả tưởng phương Đông kinh điển mà chúng tôi đang phát triển trên Unreal Engine 5.8. Bài viết này nói về việc chúng tôi là ai, làm việc theo những nguyên tắc nào và hiện đang ở đâu.
Vì sao lại là MMORPG?
MMORPG là nơi người chơi sống cùng trong nhiều năm: một thế giới nơi tình bạn hình thành, bang hội ra đời và nỗ lực có ý nghĩa. Khi thành lập studio, chúng tôi tập trung vào một mục tiêu duy nhất: một vũ trụ MMORPG bền vững mà người chơi sẽ thích gắn bó trong nhiều năm.
Mục tiêu đó định hình phần lớn quyết định của chúng tôi: nền móng vững chắc thay vì ra mắt vội vàng, niềm tin của người chơi thay vì doanh thu ngắn hạn.
Từ nguyên mẫu đến sản xuất
- Thành lập (tháng 9 năm 2019): Astronaut Entertainment lên đường với ý tưởng xây dựng một thế giới trực tuyến trường tồn.
- Nguyên mẫu: Nguyên mẫu chơi được đầu tiên thành hình dưới tên mã “Project M”: các đế quốc đối địch, những bãi săn trong thế giới mở và cường hóa vật phẩm.
- Nền móng và chiến đấu: Công việc tập trung vào cảm giác của từng đòn đánh, hiệu năng máy chủ trong những cảnh đông người và sự cân bằng của nền kinh tế trong game.
- Công bố: Dự án được công bố với tên Ancient Online: Remastered, và việc bản địa hóa sang 18 ngôn ngữ bắt đầu.
- Hôm nay: Game đang ở giai đoạn sản xuất toàn diện trên Unreal Engine 5.8.
Hiện chưa có ngày ra mắt công khai. Khi ngày đó được ấn định, chúng tôi sẽ chia sẻ trước tiên trên trang tin tức và trong cộng đồng Discord của chúng tôi.
Cách chúng tôi làm việc: năm nguyên tắc
- Nội dung có ý nghĩa: Chỉ những hệ thống làm thế giới phong phú hơn và mang lại sự thỏa mãn thật sự cho người chơi mới được đưa vào game; nội dung lấp chỗ trống thì không.
- Chất lượng: Chúng tôi không phát hành nội dung dang dở hay mất cân bằng. Một hệ thống chỉ mở khi đã chín muồi và vượt qua kiểm thử.
- Thế giới trường tồn: Nỗ lực của người chơi có giá trị. Không có reset theo mùa; nhân vật lớn lên nhờ sự bền bỉ.
- Phát triển bền vững: Một nhịp độ sản xuất giữ được sự tập trung của studio và sẽ giúp game sống nhiều năm.
- Giao tiếp minh bạch: Đối thoại trực tiếp, trung thực với cộng đồng; ghi chú cập nhật và các thay đổi hệ thống được chia sẻ công khai.
Không pay-to-win
Trong mọi game do Astronaut Entertainment phát triển, không ai có thể mua sức mạnh bằng tiền thật. Cửa hàng chỉ bán trang phục, ngoại hình và vật phẩm tiện ích — không có gì mang lại sức mạnh chiến đấu, kinh nghiệm hay tiền trong game. Vật phẩm hiếm, cấp bậc và vị trí trên bảng xếp hạng được giành lấy trong game. Nguyên tắc này không lung lay trước áp lực doanh thu; toàn văn có trong mục Cam kết chơi công bằng.
Công nghệ: Unreal Engine 5.8 và máy chủ của riêng chúng tôi
Chúng tôi xây dựng client của game trên Unreal Engine 5.8 và máy chủ trên công nghệ C++ do chính mình viết từ đầu. Mục tiêu của chúng tôi là để người chơi Windows, Linux, macOS, Android và iOS gặp nhau trong cùng một thế giới; bản build phát triển hiện đang được thử nghiệm trên thiết bị Windows và Android.
Nếu bạn tò mò về cách chúng tôi làm điều đó, chúng tôi có hai bài viết kỹ thuật: phần một của nhật ký phát triển nói về kiến trúc máy chủ, còn phần hai nói về các quyết định đa nền tảng của chúng tôi.
30 ngôn ngữ, một thế giới
Ancient Online: Remastered và trang web chính thức của game hướng tới 30 ngôn ngữ: tiếng Thổ Nhĩ Kỳ, Anh, Đức, Pháp, Tây Ban Nha, Ý, Bồ Đào Nha, Ba Lan, Romania, Hungary, Séc, Đan Mạch, Nga, Ả Rập, Nhật, Hàn, Trung, Hà Lan, Bồ Đào Nha (Brazil), Tây Ban Nha (Mỹ Latinh), Trung phồn thể, Ukraina, Hy Lạp, Thụy Điển, Na Uy, Phần Lan, Bulgaria, Thái, Việt và Indonesia. Mục tiêu là để người chơi ở mọi khu vực được hỗ trợ đều có thể đọc, chơi và nhận hỗ trợ bằng ngôn ngữ của mình.
Điều gì đến tiếp theo?
Ưu tiên của chúng tôi là đưa Ancient Online: Remastered đến tay người chơi với chất lượng mà game xứng đáng có. Song song đó, hoạt động R&D của chúng tôi về các thế giới quy mô lớn và kiến trúc máy chủ vẫn tiếp tục, và một dự án thứ hai đang ở giai đoạn lên kế hoạch ban đầu. Chúng tôi sẽ nói về nó khi có điều gì đó thực sự để cho bạn xem.
Liên hệ với chúng tôi, hoặc gia nhập đội ngũ
- Nếu bạn muốn gia nhập đội ngũ: Chúng tôi đang tìm những đồng đội tình nguyện cho các vị trí cộng đồng, hỗ trợ, Game Master và kiểm thử. Bài viết về đội ngũ tình nguyện mô tả các vị trí, còn trang tuyển dụng liệt kê các vị trí đang mở.
- Báo chí và nhà sáng tạo nội dung: Logo, hình ảnh và phần mô tả có trong bộ tài liệu báo chí.
- Hợp tác và các câu hỏi khác: Bạn có thể viết cho chúng tôi qua trang liên hệ.
- Nếu bạn tò mò về game: Trang Game giới thiệu Ancient Online: Remastered.


