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Quem é a Astronaut Entertainment? O estúdio independente que constrói mundos MMORPG persistentes

Conhece a Astronaut Entertainment, estúdio independente fundado na Turquia em 2019: os nossos princípios e a história do Ancient Online: Remastered.

Quatro pessoas a trabalhar em ecrãs de computador, em secretárias diante de grandes janelas de escritório

A Astronaut Entertainment (ASTENT) é um pequeno estúdio de jogos independente fundado na Turquia em setembro de 2019. Construímos mundos online persistentes que oferecem a mesma experiência em computador e em telemóvel. O nosso primeiro projeto é o Ancient Online: Remastered, um MMORPG clássico de fantasia oriental que estamos a desenvolver em Unreal Engine 5.8. Este artigo conta quem somos, os princípios por que nos regemos e em que ponto estamos hoje.

Porquê um MMORPG?

Um MMORPG é um sítio onde os jogadores vivem durante anos: um mundo onde se criam amizades, nascem guildas e o esforço tem significado. Quando fundámos o estúdio, concentrámo-nos num único objetivo: um universo MMORPG sustentável, onde os jogadores gostem de viver durante muitos anos.

Esse objetivo molda a maior parte das decisões que tomamos: uma base sólida em vez de um lançamento rápido, a confiança dos jogadores em vez de receitas de curto prazo.

Do protótipo à produção

  • Fundação (setembro de 2019): a Astronaut Entertainment arrancou com a ideia de construir um mundo online persistente.
  • Protótipo: o primeiro protótipo jogável ganhou forma com o nome de código «Project M»: impérios rivais, zonas de caça em mundo aberto e melhoria de itens.
  • Fundações e combate: o trabalho concentrou-se na sensação dos golpes, no desempenho do servidor em cenas com muita gente e no equilíbrio da economia do jogo.
  • Anúncio: o projeto foi anunciado como Ancient Online: Remastered, e começou a localização para 18 línguas.
  • Hoje: o jogo está em plena produção em Unreal Engine 5.8.

Ainda não há uma data de lançamento pública. Quando houver uma data, vamos partilhá-la primeiro na nossa página Notícias e na nossa comunidade no Discord.

Como trabalhamos: cinco princípios

  1. Conteúdo com significado: só entram no jogo os sistemas que enriquecem o mundo e dão aos jogadores uma satisfação real; o conteúdo para encher não entra.
  2. Qualidade: não lançamos conteúdo inacabado ou desequilibrado. Um sistema abre quando amadureceu e passou nos testes.
  3. Um mundo persistente: o esforço do jogador tem valor. Não há reinícios sazonais; as personagens crescem com perseverança.
  4. Desenvolvimento sustentável: um ritmo de produção que protege o foco do estúdio e que vai manter o jogo vivo durante muitos anos.
  5. Comunicação transparente: um diálogo direto e honesto com a comunidade; as notas de atualização e as alterações aos sistemas são partilhadas abertamente.

Sem pay-to-win

Em nenhum jogo desenvolvido pela Astronaut Entertainment se compra poder com dinheiro real. A loja só oferece trajes, visuais e itens de comodidade — nada que dê poder de combate, experiência ou moeda do jogo. Os itens raros, as patentes e os lugares no ranking conquistam-se no jogo. Esta regra não cede à pressão das receitas; o texto completo está na secção Compromisso de jogo justo.

Tecnologia: Unreal Engine 5.8 e o nosso próprio servidor

Estamos a construir o cliente do jogo em Unreal Engine 5.8 e o servidor em tecnologia C++ que escrevemos de raiz. O nosso objetivo é que os jogadores de Windows, Linux, macOS, Android e iOS se encontrem no mesmo mundo; a versão de desenvolvimento está atualmente a ser testada em dispositivos Windows e Android.

Se tens curiosidade em saber como o fazemos, temos dois artigos técnicos: a primeira parte do diário de desenvolvimento trata da arquitetura do servidor, e a segunda parte das nossas decisões multiplataforma.

30 línguas, um só mundo

O Ancient Online: Remastered e o seu site oficial apontam para 30 línguas: turco, inglês, alemão, francês, espanhol, italiano, português, polaco, romeno, húngaro, checo, dinamarquês, russo, árabe, japonês, coreano, chinês, neerlandês, português do Brasil, espanhol da América Latina, chinês tradicional, ucraniano, grego, sueco, norueguês, finlandês, búlgaro, tailandês, vietnamita e indonésio. O objetivo é que os jogadores de todas as regiões suportadas possam ler, jogar e obter apoio na sua própria língua.

O que vem a seguir?

A nossa prioridade é levar o Ancient Online: Remastered aos jogadores com a qualidade que merece. A par disso, continua a nossa I&D em mundos de grande escala e arquiteturas de servidor, e há um segundo projeto em fase inicial de planeamento. Falaremos dele quando houver algo de concreto para mostrar.

Fala connosco, ou junta-te a nós

  • Se queres juntar-te à equipa: procuramos colegas voluntários para funções de comunidade, suporte, Game Master e testes. O nosso artigo sobre a equipa voluntária descreve as funções, e a página Carreiras lista as vagas abertas.
  • Imprensa e criadores de conteúdo: os logótipos, as imagens e os textos descritivos estão no kit de imprensa.
  • Parcerias e outras questões: podes escrever-nos através da página Contacto.
  • Se tens curiosidade sobre o jogo: a página Jogos apresenta o Ancient Online: Remastered.
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