كل المقالات

من هي Astronaut Entertainment؟ الاستوديو المستقل الذي يبني عوالم MMORPG دائمة

تعرّف على Astronaut Entertainment، استوديو ألعاب مستقل تأسس في تركيا عام 2019: مبادئنا والقصة وراء Ancient Online: Remastered.

أربعة أشخاص يعملون أمام شاشات الحاسوب على مكاتب قبالة نوافذ مكتب واسعة

Astronaut Entertainment (ASTENT) استوديو ألعاب مستقل صغير تأسس في تركيا في سبتمبر 2019. نبني عوالم دائمة على الإنترنت تقدّم التجربة نفسها على الحاسوب والجوال. مشروعنا الأول هو Ancient Online: Remastered، لعبة MMORPG كلاسيكية من الفانتازيا الشرقية نطوّرها بمحرك Unreal Engine 5.8. يتناول هذا المقال من نحن، والمبادئ التي نعمل بها، وأين نقف اليوم.

لماذا MMORPG؟

لعبة MMORPG مكان يعيش فيه اللاعبون سنوات: عالم تتكوّن فيه الصداقات وتولد النقابات ويكون للجهد معنى. حين أسسنا الاستوديو ركّزنا على هدف واحد: عالم MMORPG مستدام يستمتع اللاعبون بالعيش فيه سنوات طويلة.

هذا الهدف يصوغ معظم قراراتنا: أساس متين قبل إطلاق سريع، وثقة اللاعبين قبل الإيراد قصير الأجل.

من النموذج الأولي إلى الإنتاج

  • التأسيس (سبتمبر 2019): انطلقت Astronaut Entertainment بفكرة بناء عالم دائم على الإنترنت.
  • النموذج الأولي: تشكّل أول نموذج أولي قابل للعب تحت الاسم الرمزي «Project M»: إمبراطوريات متنافسة ومناطق صيد في العالم المفتوح وترقية العناصر.
  • الأسس والقتال: تركّز العمل على الإحساس بالضربات، وعلى أداء الخادم في المشاهد المزدحمة، وعلى توازن اقتصاد اللعبة.
  • الإعلان: أُعلن المشروع باسم Ancient Online: Remastered، وبدأت الترجمة إلى 18 لغة.
  • اليوم: اللعبة في مرحلة الإنتاج الكامل على Unreal Engine 5.8.

لا يوجد موعد إصدار معلن بعد. وحين يتحدد موعد سنشاركه أولًا في صفحة الأخبار وفي مجتمعنا على Discord.

كيف نعمل: خمسة مبادئ

  1. محتوى ذو معنى: لا يدخل اللعبة إلا الأنظمة التي تثري العالم وتمنح اللاعبين رضًا حقيقيًا؛ أما محتوى الحشو فلا.
  2. الجودة: لا نصدر محتوى غير مكتمل أو غير متوازن. يُفتح النظام بعد أن ينضج ويجتاز الاختبار.
  3. عالم دائم: لجهد اللاعب قيمة. لا إعادة ضبط موسمية؛ والشخصيات تنمو بالمثابرة.
  4. تطوير مستدام: وتيرة إنتاج تحمي تركيز الاستوديو وتُبقي اللعبة حيّة سنوات طويلة.
  5. تواصل شفاف: حوار مباشر وصادق مع المجتمع؛ وملاحظات التحديثات وتغييرات الأنظمة تُنشر بوضوح.

لا Pay-to-Win

في أي لعبة تطورها Astronaut Entertainment، لا يمكن شراء القوة بالمال الحقيقي. لا يقدّم المتجر سوى الأزياء والمظاهر وعناصر الراحة، ولا شيء فيه يمنح قوة قتالية أو خبرة أو عملة داخل اللعبة. العناصر النادرة والرتب ومراكز التصنيف تُكتسب داخل اللعبة. لا تنحني هذه القاعدة تحت ضغط الإيرادات؛ والنص الكامل في قسم تعهد اللعب النظيف.

التقنية: Unreal Engine 5.8 وخادمنا الخاص

نبني عميل اللعبة بمحرك Unreal Engine 5.8، ونبني الخادم على تقنية بلغة C++ كتبناها بأنفسنا من الصفر. هدفنا أن يلتقي لاعبو Windows وLinux وmacOS وAndroid وiOS في العالم نفسه؛ وتُختبر نسخة التطوير حاليًا على أجهزة Windows وAndroid.

وإن كنت فضوليًا لمعرفة كيف نفعل ذلك، فلدينا مقالان تقنيان: الجزء الأول من يوميات التطوير يتناول معمارية الخادم، أما الجزء الثاني فيتناول قراراتنا في تعدد المنصات.

30 لغة، عالم واحد

تستهدف Ancient Online: Remastered وموقعها الرسمي 30 لغة: التركية والإنجليزية والألمانية والفرنسية والإسبانية والإيطالية والبرتغالية والبولندية والرومانية والمجرية والتشيكية والدنماركية والروسية والعربية واليابانية والكورية والصينية والهولندية والبرتغالية البرازيلية والإسبانية اللاتينية والصينية التقليدية والأوكرانية واليونانية والسويدية والنرويجية والفنلندية والبلغارية والتايلاندية والفيتنامية والإندونيسية. والغاية أن يتمكن اللاعبون في كل منطقة مدعومة من القراءة واللعب والحصول على الدعم بلغتهم.

ماذا بعد؟

أولويتنا أن نوصل Ancient Online: Remastered إلى اللاعبين بالجودة التي تستحقها. وإلى جانب ذلك يستمر بحثنا وتطويرنا في العوالم واسعة النطاق ومعماريات الخوادم، وهناك مشروع ثانٍ في مرحلة التخطيط المبكر. سنتحدث عنه حين يكون لدينا شيء حقيقي نعرضه.

تواصل معنا أو انضم إلينا

  • إن أردت الانضمام إلى الفريق: نبحث عن زملاء متطوعين في أدوار المجتمع والدعم ومشرف اللعبة والاختبار. مقالنا عن الفريق التطوعي يصف الأدوار، وصفحة الوظائف تعرض الوظائف المتاحة.
  • الصحافة وصنّاع المحتوى: الشعارات والصور والنصوص التعريفية موجودة في الملف الصحفي.
  • الشراكات والأسئلة الأخرى: يمكنك مراسلتنا عبر صفحة اتصل بنا.
  • إن كنت فضوليًا بشأن اللعبة: صفحة الألعاب تعرّف بلعبة Ancient Online: Remastered.
مشاركة:
متاح أيضًا بـ29