Alla inlägg

Vilka är Astronaut Entertainment? Den oberoende studion som bygger beständiga MMORPG-världar

Möt Astronaut Entertainment, en oberoende spelstudio grundad i Turkiet 2019: våra principer och berättelsen bakom Ancient Online: Remastered.

Fyra personer som arbetar vid datorskärmar på skrivbord framför stora kontorsfönster

Astronaut Entertainment (ASTENT) är en liten oberoende spelstudio som grundades i Turkiet i september 2019. Vi bygger beständiga onlinevärldar som ger samma upplevelse på dator och mobil. Vårt första projekt är Ancient Online: Remastered, ett klassiskt MMORPG i österländsk fantasymiljö som vi utvecklar i Unreal Engine 5.8. Det här inlägget handlar om vilka vi är, vilka principer vi arbetar efter och var vi står i dag.

Varför ett MMORPG?

Ett MMORPG är en plats där spelare lever i åratal: en värld där vänskaper uppstår, gillen föds och insats betyder något. När vi grundade studion fokuserade vi på ett enda mål: ett hållbart MMORPG-universum som spelare kommer att trivas med att leva i under många år.

Det målet formar de flesta beslut vi fattar: en stabil grund framför en snabb lansering, spelarnas förtroende framför kortsiktiga intäkter.

Från prototyp till produktion

  • Grundandet (september 2019): Astronaut Entertainment startade med idén att bygga en beständig onlinevärld.
  • Prototyp: Den första spelbara prototypen tog form under kodnamnet ”Project M”: rivaliserande riken, jaktmarker i en öppen värld och uppgradering av föremål.
  • Grunder och strid: Arbetet fokuserade på hur träffarna känns, på serverprestanda i scener med många spelare och på balansen i spelets ekonomi.
  • Tillkännagivande: Projektet presenterades som Ancient Online: Remastered, och lokaliseringen till 18 språk inleddes.
  • I dag: Spelet är i full produktion i Unreal Engine 5.8.

Det finns inget offentligt lanseringsdatum än. När ett datum är bestämt berättar vi det först på vår sida Nyheter och i vårt Discord-community.

Så arbetar vi: fem principer

  1. Meningsfullt innehåll: Bara system som berikar världen och ger spelarna verklig tillfredsställelse kommer in i spelet; utfyllnadsinnehåll gör det inte.
  2. Kvalitet: Vi släpper inte ofärdigt eller obalanserat innehåll. Ett system öppnas när det har mognat och klarat testerna.
  3. En beständig värld: Spelarens insats har ett värde. Det finns inga säsongsåterställningar; karaktärer växer genom uthållighet.
  4. Hållbar utveckling: Ett produktionstempo som skyddar studions fokus och håller spelet vid liv i många år.
  5. Öppen kommunikation: En rak och ärlig dialog med communityt; patchanteckningar och systemändringar delas öppet.

Ingen pay-to-win

I inget spel som utvecklas av Astronaut Entertainment går det att köpa styrka för riktiga pengar. Butiken erbjuder bara dräkter, utseenden och bekvämlighetsföremål – inget som ger stridskraft, erfarenhet eller spelvaluta. Sällsynta föremål, ranger och placeringar på topplistorna förtjänas i spelet. Den här regeln ger inte vika för intäktskrav; den fullständiga texten finns i avsnittet Fair play-löfte.

Teknik: Unreal Engine 5.8 och vår egen server

Vi bygger spelklienten i Unreal Engine 5.8 och servern på C++-teknik som vi själva har skrivit från grunden. Vårt mål är att spelare på Windows, Linux, macOS, Android och iOS ska mötas i samma värld; utvecklingsbygget testas just nu på Windows- och Android-enheter.

Om du är nyfiken på hur vi gör har vi två tekniska inlägg: del ett av devloggen handlar om serverarkitekturen, och del två handlar om våra beslut kring plattformsoberoende.

30 språk, en värld

Ancient Online: Remastered och dess officiella webbplats siktar på 30 språk: turkiska, engelska, tyska, franska, spanska, italienska, portugisiska, polska, rumänska, ungerska, tjeckiska, danska, ryska, arabiska, japanska, koreanska, kinesiska, nederländska, brasiliansk portugisiska, latinamerikansk spanska, traditionell kinesiska, ukrainska, grekiska, svenska, norska, finska, bulgariska, thailändska, vietnamesiska och indonesiska. Målet är att spelare i alla regioner vi stöder ska kunna läsa, spela och få support på sitt eget språk.

Vad händer härnäst?

Vår prioritet är att ge spelarna Ancient Online: Remastered i den kvalitet spelet förtjänar. Parallellt fortsätter vår FoU kring storskaliga världar och serverarkitekturer, och ett andra projekt är i tidig planering. Vi berättar om det när det finns något verkligt att visa.

Hör av dig, eller gå med oss

  • Om du vill gå med i teamet: Vi söker volontärer till roller inom community, support, Game Master och testning. Vårt inlägg om volontärteamet beskriver rollerna, och på sidan Karriär finns de lediga rollerna.
  • Press och innehållsskapare: Logotyper, bilder och beskrivande texter finns i vårt presskit.
  • Samarbeten och andra frågor: Du kan skriva till oss via sidan Kontakt.
  • Om du är nyfiken på spelet: Sidan Spel presenterar Ancient Online: Remastered.
Dela:
Finns även på29