Astronaut Entertainment(ASTENT)是一間小型獨立遊戲工作室,2019 年 9 月創立於土耳其。我們打造持續運作的線上世界,在電腦與行動裝置上提供相同的體驗。我們的第一個專案是《Ancient Online: Remastered》,一款以 Unreal Engine 5.8 開發的經典東方奇幻 MMORPG。本文介紹我們是誰、依循哪些原則工作,以及目前走到哪裡。
為什麼是 MMORPG?
MMORPG 是玩家會生活好幾年的地方:一個友誼在此萌芽、公會在此誕生、努力在此有意義的世界。創立工作室時,我們只專注於一個目標:打造一個能長久經營、讓玩家樂於生活多年的 MMORPG 宇宙。
這個目標影響了我們大部分的決定:穩固的基礎重於快速上市,玩家的信任重於短期營收。
從原型到正式製作
- 創立(2019 年 9 月):Astronaut Entertainment 懷著打造持續運作線上世界的想法啟程。
- 原型:第一個可遊玩的原型以代號「Project M」成形:敵對的帝國、開放世界的狩獵場與道具強化。
- 基礎與戰鬥:工作重心放在打擊手感、多人場面下的伺服器效能,以及遊戲內經濟的平衡。
- 公開發表:專案以 Ancient Online: Remastered 之名正式公布,並展開 18 種語言的在地化。
- 現在:遊戲正以 Unreal Engine 5.8 進行全面製作。
目前還沒有公開的上市日期。日期確定後,我們會第一時間在最新消息頁面與 Discord 社群公布。
我們的工作方式:五項原則
- 有意義的內容:只有能豐富世界、帶給玩家真正滿足感的系統才會加入遊戲;灌水的內容不會。
- 品質:我們不推出未完成或失衡的內容。系統要等到成熟並通過測試後才會開放。
- 持續運作的世界:玩家的努力有其價值。沒有賽季刪檔;角色靠堅持不懈而成長。
- 可長久經營的開發:以能維持工作室專注力的步調製作,讓遊戲能營運多年。
- 透明的溝通:與社群直接、誠實地對話;更新說明與系統變更都會公開分享。
拒絕 Pay-to-Win
在 Astronaut Entertainment 開發的任何一款遊戲中,都無法用現金買到實力。商城只提供時裝、外觀與便利性道具,不販售任何能提供戰鬥力、經驗值或遊戲幣的東西。稀有道具、階級與排行榜名次都要在遊戲中爭取。這條原則不會因營收壓力而動搖;全文請見公平遊戲承諾區塊。
技術:Unreal Engine 5.8 與自研伺服器
遊戲的用戶端以 Unreal Engine 5.8 打造,伺服器則採用我們從零開始自行撰寫的 C++ 技術。我們的目標是讓 Windows、Linux、macOS、Android 與 iOS 玩家在同一個世界相遇;開發版本目前在 Windows 與 Android 裝置上測試。
如果你好奇我們是怎麼做到的,我們有兩篇技術文章:開發日誌第一篇介紹伺服器架構,第二篇則介紹我們在跨平台上的決策。
30 種語言,一個世界
《Ancient Online: Remastered》與其官方網站以支援 30 種語言為目標:土耳其文、英文、德文、法文、西班牙文、義大利文、葡萄牙文、波蘭文、羅馬尼亞文、匈牙利文、捷克文、丹麥文、俄文、阿拉伯文、日文、韓文、簡體中文、荷蘭文、巴西葡萄牙文、拉丁美洲西班牙文、繁體中文、烏克蘭文、希臘文、瑞典文、挪威文、芬蘭文、保加利亞文、泰文、越南文與印尼文。我們希望每個支援地區的玩家,都能用自己的語言閱讀、遊玩並獲得支援。
接下來呢?
我們的首要任務,是以應有的品質把《Ancient Online: Remastered》帶到玩家面前。與此同時,我們針對大規模世界與伺服器架構的研發工作仍在持續,第二個專案也正處於早期規劃階段。等到有真正能展示的東西時,我們再來談它。


