Alle innlegg

Hvem er Astronaut Entertainment? Det uavhengige studioet som bygger vedvarende MMORPG-verdener

Møt Astronaut Entertainment, et uavhengig spillstudio grunnlagt i Tyrkia i 2019: prinsippene våre og historien bak Ancient Online: Remastered.

Fire personer som jobber ved dataskjermer på pulter foran store kontorvinduer

Astronaut Entertainment (ASTENT) er et lite, uavhengig spillstudio som ble grunnlagt i Tyrkia i september 2019. Vi bygger vedvarende onlineverdener som gir den samme opplevelsen på PC og mobil. Det første prosjektet vårt er Ancient Online: Remastered, et klassisk MMORPG i en østlig fantasyverden som vi utvikler i Unreal Engine 5.8. Dette innlegget handler om hvem vi er, hvilke prinsipper vi jobber etter, og hvor vi står i dag.

Hvorfor et MMORPG?

Et MMORPG er et sted spillere lever i årevis: en verden der vennskap oppstår, laug blir til, og innsats betyr noe. Da vi grunnla studioet, konsentrerte vi oss om ett enkelt mål: et bærekraftig MMORPG-univers som spillere kommer til å trives med å leve i gjennom mange år.

Det målet former de fleste avgjørelsene vi tar: et solid fundament fremfor en rask lansering, spillernes tillit fremfor kortsiktige inntekter.

Fra prototype til produksjon

  • Grunnleggelsen (september 2019): Astronaut Entertainment startet med ideen om å bygge en vedvarende onlineverden.
  • Prototype: Den første spillbare prototypen tok form under kodenavnet «Project M»: rivaliserende riker, jaktmarker i en åpen verden og oppgradering av gjenstander.
  • Fundament og kamp: Arbeidet konsentrerte seg om hvordan treffene føles, om serverytelsen i scener med mange spillere og om balansen i spilløkonomien.
  • Kunngjøring: Prosjektet ble kunngjort som Ancient Online: Remastered, og lokaliseringen til 18 språk begynte.
  • I dag: Spillet er i full produksjon i Unreal Engine 5.8.

Det finnes ingen offentlig lanseringsdato ennå. Når en dato er satt, deler vi den først på siden Nyheter og i Discord-communityet vårt.

Slik jobber vi: fem prinsipper

  1. Meningsfylt innhold: Bare systemer som beriker verdenen og gir spillerne ekte tilfredsstillelse, kommer inn i spillet; fyllinnhold gjør det ikke.
  2. Kvalitet: Vi slipper ikke uferdig eller ubalansert innhold. Et system åpnes når det har modnet og bestått testene.
  3. En vedvarende verden: Spillerens innsats har verdi. Det finnes ingen sesongnullstillinger; karakterer vokser gjennom utholdenhet.
  4. Bærekraftig utvikling: Et produksjonstempo som beskytter studioets fokus og holder spillet i live i mange år.
  5. Åpen kommunikasjon: En direkte og ærlig dialog med communityet; patchnotater og systemendringer deles åpent.

Ingen pay-to-win

I ingen spill utviklet av Astronaut Entertainment kan styrke kjøpes for ekte penger. Butikken tilbyr bare kostymer, utseender og bekvemmelighetsgjenstander – ingenting som gir kampstyrke, erfaring eller spillvaluta. Sjeldne gjenstander, ranger og plasseringer på topplistene opptjenes i spillet. Denne regelen bøyer ikke av for inntektspress; den fullstendige teksten står i delen Fair play-løfte.

Teknologi: Unreal Engine 5.8 og vår egen server

Vi bygger spillklienten i Unreal Engine 5.8 og serveren på C++-teknologi som vi har skrevet selv fra bunnen av. Målet vårt er at spillere på Windows, Linux, macOS, Android og iOS skal møtes i samme verden; utviklingsbygget testes for øyeblikket på Windows- og Android-enheter.

Hvis du er nysgjerrig på hvordan vi gjør det, har vi to tekniske innlegg: del én av devloggen tar for seg serverarkitekturen, og del to tar for seg valgene våre rundt plattformuavhengighet.

30 språk, én verden

Ancient Online: Remastered og det offisielle nettstedet sikter mot 30 språk: tyrkisk, engelsk, tysk, fransk, spansk, italiensk, portugisisk, polsk, rumensk, ungarsk, tsjekkisk, dansk, russisk, arabisk, japansk, koreansk, kinesisk, nederlandsk, brasiliansk portugisisk, latinamerikansk spansk, tradisjonell kinesisk, ukrainsk, gresk, svensk, norsk, finsk, bulgarsk, thai, vietnamesisk og indonesisk. Målet er at spillere i alle regioner vi støtter, skal kunne lese, spille og få hjelp på sitt eget språk.

Hva kommer nå?

Prioriteten vår er å gi spillerne Ancient Online: Remastered i den kvaliteten spillet fortjener. Ved siden av dette fortsetter FoU-arbeidet vårt med verdener i stor skala og serverarkitekturer, og et andre prosjekt er i tidlig planlegging. Vi forteller om det når det finnes noe reelt å vise frem.

Ta kontakt, eller bli med oss

  • Hvis du vil bli med på laget: Vi ser etter frivillige til roller innen community, støtte, Game Master og testing. Innlegget vårt om det frivillige teamet beskriver rollene, og siden Karriere viser de ledige rollene.
  • Presse og innholdsskapere: Logoer, bilder og beskrivende tekster ligger i pressekitet.
  • Samarbeid og andre spørsmål: Du kan skrive til oss via siden Kontakt.
  • Hvis du er nysgjerrig på spillet: Siden Spill presenterer Ancient Online: Remastered.
Del:
Finnes også på29