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Qui est Astronaut Entertainment ? Le studio indépendant qui bâtit des mondes MMORPG persistants

Découvre Astronaut Entertainment, studio de jeux indépendant fondé en Turquie en 2019 : nos principes et l'histoire d'Ancient Online: Remastered.

Quatre personnes travaillant sur des écrans d'ordinateur, à des bureaux installés devant de grandes baies vitrées

Astronaut Entertainment (ASTENT) est un petit studio de jeux indépendant fondé en Turquie en septembre 2019. Nous créons des mondes en ligne persistants qui offrent la même expérience sur ordinateur et sur mobile. Notre premier projet est Ancient Online: Remastered, un MMORPG de fantasy orientale classique que nous développons sous Unreal Engine 5.8. Cet article raconte qui nous sommes, les principes qui guident notre travail et où nous en sommes aujourd'hui.

Pourquoi un MMORPG ?

Un MMORPG est un lieu où les joueurs vivent pendant des années : un monde où des amitiés se nouent, où des guildes naissent et où l'effort a un sens. En fondant le studio, nous nous sommes concentrés sur un seul objectif : un univers MMORPG durable, dans lequel les joueurs auront plaisir à vivre pendant de longues années.

Cet objectif façonne la plupart de nos décisions : des fondations solides plutôt qu'un lancement rapide, la confiance des joueurs plutôt que des revenus à court terme.

Du prototype à la production

  • Fondation (septembre 2019) : Astronaut Entertainment se lance avec l'idée de bâtir un monde en ligne persistant.
  • Prototype : le premier prototype jouable prend forme sous le nom de code « Project M » : empires rivaux, zones de chasse en monde ouvert et amélioration d'objets.
  • Fondations et combat : le travail se concentre sur la sensation des coups, sur les performances du serveur dans les scènes très peuplées et sur l'équilibre de l'économie du jeu.
  • Annonce : le projet est annoncé sous le nom d'Ancient Online: Remastered, et la localisation en 18 langues commence.
  • Aujourd'hui : le jeu est en pleine production sous Unreal Engine 5.8.

Il n'y a pas encore de date de sortie publique. Quand une date sera fixée, nous la communiquerons d'abord sur notre page Actualités et dans notre communauté Discord.

Notre façon de travailler : cinq principes

  1. Du contenu qui a du sens : seuls les systèmes qui enrichissent le monde et procurent aux joueurs une vraie satisfaction entrent dans le jeu ; le contenu de remplissage, non.
  2. La qualité : nous ne publions pas de contenu inachevé ou déséquilibré. Un système ouvre une fois qu'il a mûri et passé les tests.
  3. Un monde persistant : l'effort du joueur a de la valeur. Il n'y a pas de remise à zéro saisonnière ; les personnages grandissent à force de persévérance.
  4. Un développement durable : un rythme de production qui préserve la concentration du studio et qui fera vivre le jeu pendant de longues années.
  5. Une communication transparente : un dialogue direct et honnête avec la communauté ; les notes de mise à jour et les changements de systèmes sont partagés ouvertement.

Pas de pay-to-win

Dans aucun jeu développé par Astronaut Entertainment la puissance ne s'achète avec de l'argent réel. La boutique ne propose que des costumes, des apparences et des objets de confort — rien qui donne de la puissance de combat, de l'expérience ou de la monnaie de jeu. Les objets rares, les rangs et les places au classement se gagnent en jeu. Cette règle ne plie pas sous la pression des revenus ; le texte complet se trouve dans la section Engagement fair-play.

Technologie : Unreal Engine 5.8 et notre propre serveur

Nous développons le client du jeu sous Unreal Engine 5.8, et le serveur sur une technologie C++ que nous avons écrite nous-mêmes de zéro. Notre objectif est que les joueurs Windows, Linux, macOS, Android et iOS se retrouvent dans le même monde ; la version de développement est actuellement testée sur des appareils Windows et Android.

Si tu es curieux de savoir comment nous nous y prenons, nous avons deux articles techniques : la première partie du journal de développement traite de l'architecture du serveur, et la deuxième partie de nos choix multiplateformes.

30 langues, un seul monde

Ancient Online: Remastered et son site officiel visent 30 langues : turc, anglais, allemand, français, espagnol, italien, portugais, polonais, roumain, hongrois, tchèque, danois, russe, arabe, japonais, coréen, chinois, néerlandais, portugais du Brésil, espagnol d’Amérique latine, chinois traditionnel, ukrainien, grec, suédois, norvégien, finnois, bulgare, thaï, vietnamien et indonésien. L'objectif est que les joueurs de chaque région prise en charge puissent lire, jouer et obtenir de l'aide dans leur propre langue.

Et ensuite ?

Notre priorité est d'apporter Ancient Online: Remastered aux joueurs avec la qualité qu'il mérite. En parallèle, notre R&D sur les mondes à grande échelle et les architectures serveur se poursuit, et un deuxième projet en est au tout début de sa planification. Nous en parlerons quand il y aura quelque chose de concret à montrer.

Contacte-nous, ou rejoins-nous

  • Si tu veux rejoindre l'équipe : nous cherchons des coéquipiers bénévoles pour des rôles de communauté, de support, de Maître du jeu et de test. Notre article sur l'équipe bénévole décrit les rôles, et la page Carrières recense les postes ouverts.
  • Presse et créateurs de contenu : logos, visuels et textes de présentation se trouvent dans le kit presse.
  • Partenariats et autres questions : tu peux nous écrire via la page Contact.
  • Si le jeu t'intrigue : la page Jeux présente Ancient Online: Remastered.
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