Semua artikel

Siapa Astronaut Entertainment? Studio Independen yang Membangun Dunia MMORPG Persisten

Kenali Astronaut Entertainment, studio game independen yang didirikan di Turki pada 2019: prinsip kami dan kisah di balik Ancient Online: Remastered.

Empat orang bekerja di depan layar komputer pada meja-meja di hadapan jendela kantor yang besar

Astronaut Entertainment (ASTENT) adalah studio game independen kecil yang didirikan di Turki pada September 2019. Kami membangun dunia online persisten yang menawarkan pengalaman yang sama di desktop dan mobile. Proyek pertama kami adalah Ancient Online: Remastered, MMORPG fantasi Timur klasik yang kami kembangkan dengan Unreal Engine 5.8. Artikel ini membahas siapa kami, prinsip yang kami pegang dalam bekerja, dan di mana posisi kami saat ini.

Mengapa MMORPG?

MMORPG adalah tempat yang dihuni pemain selama bertahun-tahun: dunia tempat persahabatan terjalin, guild lahir, dan usaha punya arti. Saat mendirikan studio, kami berfokus pada satu tujuan: semesta MMORPG yang berkelanjutan, yang akan senang dihuni pemain selama bertahun-tahun.

Tujuan itu membentuk sebagian besar keputusan kami: fondasi yang kokoh di atas rilis yang cepat, kepercayaan pemain di atas pendapatan jangka pendek.

Dari Prototipe ke Produksi

  • Pendirian (September 2019): Astronaut Entertainment berangkat dengan gagasan membangun dunia online yang persisten.
  • Prototipe: Prototipe pertama yang bisa dimainkan terbentuk dengan nama sandi “Project M”: kekaisaran yang bersaing, area berburu dunia terbuka, dan upgrade item.
  • Fondasi dan pertarungan: Pekerjaan difokuskan pada rasa setiap pukulan, performa server dalam adegan yang ramai, dan keseimbangan ekonomi dalam game.
  • Pengumuman: Proyek ini diumumkan sebagai Ancient Online: Remastered, dan pelokalan ke 18 bahasa dimulai.
  • Saat ini: Game ini berada dalam produksi penuh di Unreal Engine 5.8.

Belum ada tanggal rilis publik. Begitu tanggalnya ditetapkan, kami akan membagikannya lebih dulu di halaman Berita dan di komunitas Discord kami.

Cara Kami Bekerja: Lima Prinsip

  1. Konten yang bermakna: Hanya sistem yang memperkaya dunia dan memberi kepuasan nyata kepada pemain yang masuk ke dalam game; konten pengisi tidak.
  2. Kualitas: Kami tidak merilis konten yang belum selesai atau tidak seimbang. Sebuah sistem dibuka setelah matang dan lolos pengujian.
  3. Dunia yang persisten: Usaha pemain memiliki nilai. Tidak ada reset musiman; karakter tumbuh lewat ketekunan.
  4. Pengembangan yang berkelanjutan: Ritme produksi yang menjaga fokus studio dan akan membuat game tetap hidup selama bertahun-tahun.
  5. Komunikasi yang transparan: Dialog yang langsung dan jujur dengan komunitas; catatan patch dan perubahan sistem dibagikan secara terbuka.

Tanpa Pay-to-Win

Di game mana pun yang dikembangkan Astronaut Entertainment, kekuatan tidak bisa dibeli dengan uang sungguhan. Toko hanya menawarkan kostum, tampilan, dan item kemudahan — tidak ada yang memberi kekuatan tempur, experience, atau mata uang dalam game. Item langka, pangkat, dan posisi di papan peringkat diraih di dalam game. Aturan ini tidak goyah di bawah tekanan pendapatan; teks lengkapnya ada di bagian Komitmen Fair Play.

Teknologi: Unreal Engine 5.8 dan Server Kami Sendiri

Kami membangun klien game dengan Unreal Engine 5.8 dan servernya dengan teknologi C++ yang kami tulis sendiri dari nol. Target kami adalah agar pemain Windows, Linux, macOS, Android, dan iOS bertemu di dunia yang sama; saat ini build pengembangan diuji di perangkat Windows dan Android.

Jika kamu penasaran bagaimana kami melakukannya, ada dua artikel teknis: bagian pertama devlog membahas arsitektur server, dan bagian kedua membahas keputusan lintas platform kami.

30 Bahasa, Satu Dunia

Ancient Online: Remastered dan situs web resminya menargetkan 30 bahasa: Turki, Inggris, Jerman, Prancis, Spanyol, Italia, Portugis, Polandia, Rumania, Hungaria, Ceko, Denmark, Rusia, Arab, Jepang, Korea, Mandarin, Belanda, Portugis Brasil, Spanyol Amerika Latin, Mandarin Tradisional, Ukraina, Yunani, Swedia, Norwegia, Finlandia, Bulgaria, Thai, Vietnam, dan Indonesia. Tujuannya agar pemain di setiap wilayah yang didukung bisa membaca, bermain, dan mendapat dukungan dalam bahasanya sendiri.

Apa Selanjutnya?

Prioritas kami adalah menghadirkan Ancient Online: Remastered kepada pemain dengan kualitas yang layak. Di samping itu, R&D kami tentang dunia berskala besar dan arsitektur server terus berjalan, dan proyek kedua sedang dalam perencanaan awal. Kami akan membicarakannya ketika sudah ada sesuatu yang nyata untuk ditunjukkan.

Hubungi Kami, atau Bergabunglah

  • Jika kamu ingin bergabung dengan tim: Kami mencari rekan tim sukarelawan untuk peran komunitas, dukungan, Game Master, dan pengujian. Artikel tim sukarelawan kami menjelaskan peran-perannya, dan halaman Karier memuat lowongan yang dibuka.
  • Pers dan kreator konten: Logo, gambar, dan teks deskripsi ada di kit pers.
  • Kemitraan dan pertanyaan lain: Kamu bisa menulis kepada kami lewat halaman Kontak.
  • Jika kamu penasaran dengan game-nya: Halaman Game memperkenalkan Ancient Online: Remastered.
Bagikan:
Juga tersedia dalam29