Astronaut Entertainment (ASTENT) ist ein kleines unabhängiges Spielestudio, das im September 2019 in der Türkei gegründet wurde. Wir bauen persistente Online-Welten, die auf Desktop und Mobilgeräten dasselbe Erlebnis bieten. Unser erstes Projekt ist Ancient Online: Remastered, ein klassisches Fernost-Fantasy-MMORPG, das wir in Unreal Engine 5.8 entwickeln. In diesem Beitrag geht es darum, wer wir sind, nach welchen Prinzipien wir arbeiten und wo wir heute stehen.
Warum ein MMORPG?
Ein MMORPG ist ein Ort, an dem Spieler jahrelang leben: eine Welt, in der Freundschaften entstehen, Gilden geboren werden und Einsatz etwas bedeutet. Als wir das Studio gründeten, haben wir uns auf ein einziges Ziel konzentriert: ein nachhaltiges MMORPG-Universum, in dem Spieler viele Jahre lang gern leben.
Dieses Ziel prägt die meisten unserer Entscheidungen: ein solides Fundament vor einem schnellen Start, das Vertrauen der Spieler vor kurzfristigem Umsatz.
Vom Prototyp zur Produktion
- Gründung (September 2019): Astronaut Entertainment startete mit der Idee, eine persistente Online-Welt zu bauen.
- Prototyp: Der erste spielbare Prototyp entstand unter dem Codenamen „Project M“: rivalisierende Reiche, Jagdgebiete in einer offenen Welt und das Verbessern von Gegenständen.
- Fundament und Kampf: Die Arbeit konzentrierte sich auf das Treffergefühl, auf die Serverleistung in vollen Szenen und auf die Balance der Spielwirtschaft.
- Ankündigung: Das Projekt wurde als Ancient Online: Remastered angekündigt, und die Lokalisierung in 18 Sprachen begann.
- Heute: Das Spiel befindet sich auf Unreal Engine 5.8 in voller Produktion.
Einen öffentlichen Veröffentlichungstermin gibt es noch nicht. Sobald ein Termin feststeht, teilen wir ihn zuerst auf unserer Seite News und in unserer Discord-Community mit.
Wie wir arbeiten: fünf Prinzipien
- Sinnvolle Inhalte: Ins Spiel kommen nur Systeme, die die Welt bereichern und Spielern echte Zufriedenheit geben; Füllinhalte nicht.
- Qualität: Wir veröffentlichen keine unfertigen oder unausgewogenen Inhalte. Ein System öffnet erst, wenn es ausgereift ist und die Tests bestanden hat.
- Eine persistente Welt: Der Einsatz des Spielers hat einen Wert. Es gibt keine saisonalen Resets; Charaktere wachsen durch Ausdauer.
- Nachhaltige Entwicklung: Ein Produktionstempo, das den Fokus des Studios schützt und das Spiel viele Jahre am Leben hält.
- Transparente Kommunikation: Ein direkter, ehrlicher Dialog mit der Community; Patchnotes und Systemänderungen werden offen geteilt.
Kein Pay-to-Win
In keinem Spiel von Astronaut Entertainment lässt sich Stärke mit echtem Geld kaufen. Im Shop gibt es nur Kostüme, Optiken und Komfort-Gegenstände – nichts davon bringt Kampfkraft, Erfahrung oder Spielwährung. Seltene Gegenstände, Ränge und Ranglistenplätze werden im Spiel verdient. Diese Regel wird unter Umsatzdruck nicht aufgeweicht; der vollständige Text steht im Abschnitt Fair-Play-Versprechen.
Technik: Unreal Engine 5.8 und unser eigener Server
Den Spielclient bauen wir in Unreal Engine 5.8, den Server auf C++-Technologie, die wir selbst von Grund auf geschrieben haben. Unser Ziel ist, dass sich Windows-, Linux-, macOS-, Android- und iOS-Spieler in derselben Welt begegnen; die Entwicklungsversion wird derzeit auf Windows- und Android-Geräten getestet.
Wenn Sie interessiert, wie wir das machen, haben wir zwei technische Beiträge: Teil eins des Devlogs behandelt die Serverarchitektur, und Teil zwei behandelt unsere plattformübergreifenden Entscheidungen.
30 Sprachen, eine Welt
Ancient Online: Remastered und die offizielle Website sind auf 30 Sprachen ausgelegt: Türkisch, Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch, Polnisch, Rumänisch, Ungarisch, Tschechisch, Dänisch, Russisch, Arabisch, Japanisch, Koreanisch, Chinesisch, Niederländisch, brasilianisches Portugiesisch, lateinamerikanisches Spanisch, traditionelles Chinesisch, Ukrainisch, Griechisch, Schwedisch, Norwegisch, Finnisch, Bulgarisch, Thailändisch, Vietnamesisch und Indonesisch. Das Ziel ist, dass Spieler in jeder unterstützten Region in ihrer eigenen Sprache lesen, spielen und Support erhalten können.
Was kommt als Nächstes?
Unsere Priorität ist es, Ancient Online: Remastered in der Qualität zu den Spielern zu bringen, die es verdient. Daneben läuft unsere Forschung und Entwicklung zu großen Welten und Serverarchitekturen weiter, und ein zweites Projekt befindet sich in früher Planung. Darüber sprechen wir, wenn es etwas Handfestes zu zeigen gibt.
Melden Sie sich bei uns oder machen Sie mit
- Wenn Sie zum Team stoßen wollen: Wir suchen ehrenamtliche Teammitglieder für Community-, Support-, Game-Master- und Testrollen. Unser Beitrag zum ehrenamtlichen Team beschreibt die Rollen, und auf der Seite Karriere stehen die offenen Stellen.
- Presse und Content-Creator: Logos, Bilder und Beschreibungstexte finden Sie im Pressekit.
- Partnerschaften und andere Fragen: Schreiben Sie uns über die Seite Kontakt.
- Wenn Sie neugierig auf das Spiel sind: Die Seite Spiele stellt Ancient Online: Remastered vor.


