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¿Quién es Astronaut Entertainment? El estudio independiente que crea mundos MMORPG persistentes

Conoce Astronaut Entertainment, estudio independiente fundado en Turquía en 2019: nuestros principios y la historia de Ancient Online: Remastered.

Cuatro personas trabajando ante pantallas de ordenador en mesas situadas frente a grandes ventanales de oficina

Astronaut Entertainment (ASTENT) es un pequeño estudio de videojuegos independiente fundado en Turquía en septiembre de 2019. Creamos mundos online persistentes que ofrecen la misma experiencia en ordenador y en móvil. Nuestro primer proyecto es Ancient Online: Remastered, un MMORPG clásico de fantasía oriental que estamos desarrollando en Unreal Engine 5.8. Este artículo cuenta quiénes somos, los principios con los que trabajamos y en qué punto estamos hoy.

¿Por qué un MMORPG?

Un MMORPG es un lugar en el que los jugadores viven durante años: un mundo donde se forjan amistades, nacen gremios y el esfuerzo significa algo. Cuando fundamos el estudio, nos centramos en un único objetivo: un universo MMORPG sostenible en el que los jugadores disfruten viviendo durante muchos años.

Ese objetivo da forma a la mayoría de las decisiones que tomamos: una base sólida antes que un lanzamiento rápido, la confianza de los jugadores antes que los ingresos a corto plazo.

Del prototipo a la producción

  • Fundación (septiembre de 2019): Astronaut Entertainment echó a andar con la idea de construir un mundo online persistente.
  • Prototipo: el primer prototipo jugable tomó forma con el nombre en clave «Project M»: imperios rivales, zonas de caza en mundo abierto y mejora de objetos.
  • Cimientos y combate: el trabajo se centró en cómo se sienten los golpes, en el rendimiento del servidor en escenas multitudinarias y en el equilibrio de la economía del juego.
  • Anuncio: el proyecto se anunció como Ancient Online: Remastered, y comenzó la localización a 18 idiomas.
  • Hoy: el juego está en plena producción en Unreal Engine 5.8.

Todavía no hay una fecha de lanzamiento pública. Cuando se fije una fecha, la compartiremos primero en nuestra página de Noticias y en nuestra comunidad de Discord.

Cómo trabajamos: cinco principios

  1. Contenido con sentido: solo entran en el juego los sistemas que enriquecen el mundo y dan a los jugadores una satisfacción real; el contenido de relleno, no.
  2. Calidad: no publicamos contenido inacabado o desequilibrado. Un sistema se abre cuando ha madurado y ha superado las pruebas.
  3. Un mundo persistente: el esfuerzo del jugador tiene valor. No hay reinicios de temporada; los personajes crecen a base de constancia.
  4. Desarrollo sostenible: un ritmo de producción que protege la concentración del estudio y que mantendrá vivo el juego durante muchos años.
  5. Comunicación transparente: un diálogo directo y honesto con la comunidad; las notas de parche y los cambios en los sistemas se comparten abiertamente.

Sin pay-to-win

En ningún juego desarrollado por Astronaut Entertainment se puede comprar poder con dinero real. La tienda solo ofrece trajes, apariencias y objetos de comodidad; nada que dé poder de combate, experiencia o moneda del juego. Los objetos raros, los rangos y los puestos en la clasificación se ganan en el juego. Esta regla no se dobla ante la presión de los ingresos; el texto completo está en la sección Compromiso de juego limpio.

Tecnología: Unreal Engine 5.8 y nuestro propio servidor

Estamos construyendo el cliente del juego en Unreal Engine 5.8 y el servidor sobre una tecnología en C++ que hemos escrito nosotros mismos desde cero. Nuestro objetivo es que los jugadores de Windows, Linux, macOS, Android e iOS se encuentren en el mismo mundo; la versión de desarrollo se prueba actualmente en dispositivos Windows y Android.

Si tienes curiosidad por saber cómo lo hacemos, tenemos dos artículos técnicos: la primera parte del diario de desarrollo trata la arquitectura del servidor, y la segunda parte, nuestras decisiones multiplataforma.

30 idiomas, un solo mundo

Ancient Online: Remastered y su sitio web oficial están previstos en 30 idiomas: turco, inglés, alemán, francés, español, italiano, portugués, polaco, rumano, húngaro, checo, danés, ruso, árabe, japonés, coreano, chino, neerlandés, portugués de Brasil, español de Latinoamérica, chino tradicional, ucraniano, griego, sueco, noruego, finés, búlgaro, tailandés, vietnamita e indonesio. El objetivo es que los jugadores de todas las regiones compatibles puedan leer, jugar y recibir soporte en su propio idioma.

¿Qué viene ahora?

Nuestra prioridad es llevar Ancient Online: Remastered a los jugadores con la calidad que merece. Junto a eso, continúa nuestro I+D sobre mundos a gran escala y arquitecturas de servidor, y hay un segundo proyecto en una fase temprana de planificación. Hablaremos de él cuando haya algo real que enseñar.

Ponte en contacto o únete a nosotros

  • Si quieres unirte al equipo: buscamos compañeros voluntarios para puestos de comunidad, soporte, Game Master y pruebas. Nuestro artículo sobre el equipo voluntario describe los puestos, y la página de Empleo recoge las ofertas abiertas.
  • Prensa y creadores de contenido: los logotipos, las imágenes y los textos descriptivos están en el kit de prensa.
  • Colaboraciones y otras consultas: puedes escribirnos a través de la página de Contacto.
  • Si sientes curiosidad por el juego: la página de Juegos presenta Ancient Online: Remastered.
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