Astronaut Entertainment (ASTENT) es un pequeño estudio de videojuegos independiente fundado en Turquía en septiembre de 2019. Creamos mundos online persistentes que ofrecen la misma experiencia en ordenador y en móvil. Nuestro primer proyecto es Ancient Online: Remastered, un MMORPG clásico de fantasía oriental que estamos desarrollando en Unreal Engine 5.8. Este artículo cuenta quiénes somos, los principios con los que trabajamos y en qué punto estamos hoy.
¿Por qué un MMORPG?
Un MMORPG es un lugar en el que los jugadores viven durante años: un mundo donde se forjan amistades, nacen gremios y el esfuerzo significa algo. Cuando fundamos el estudio, nos centramos en un único objetivo: un universo MMORPG sostenible en el que los jugadores disfruten viviendo durante muchos años.
Ese objetivo da forma a la mayoría de las decisiones que tomamos: una base sólida antes que un lanzamiento rápido, la confianza de los jugadores antes que los ingresos a corto plazo.
Del prototipo a la producción
- Fundación (septiembre de 2019): Astronaut Entertainment echó a andar con la idea de construir un mundo online persistente.
- Prototipo: el primer prototipo jugable tomó forma con el nombre en clave «Project M»: imperios rivales, zonas de caza en mundo abierto y mejora de objetos.
- Cimientos y combate: el trabajo se centró en cómo se sienten los golpes, en el rendimiento del servidor en escenas multitudinarias y en el equilibrio de la economía del juego.
- Anuncio: el proyecto se anunció como Ancient Online: Remastered, y comenzó la localización a 18 idiomas.
- Hoy: el juego está en plena producción en Unreal Engine 5.8.
Todavía no hay una fecha de lanzamiento pública. Cuando se fije una fecha, la compartiremos primero en nuestra página de Noticias y en nuestra comunidad de Discord.
Cómo trabajamos: cinco principios
- Contenido con sentido: solo entran en el juego los sistemas que enriquecen el mundo y dan a los jugadores una satisfacción real; el contenido de relleno, no.
- Calidad: no publicamos contenido inacabado o desequilibrado. Un sistema se abre cuando ha madurado y ha superado las pruebas.
- Un mundo persistente: el esfuerzo del jugador tiene valor. No hay reinicios de temporada; los personajes crecen a base de constancia.
- Desarrollo sostenible: un ritmo de producción que protege la concentración del estudio y que mantendrá vivo el juego durante muchos años.
- Comunicación transparente: un diálogo directo y honesto con la comunidad; las notas de parche y los cambios en los sistemas se comparten abiertamente.
Sin pay-to-win
En ningún juego desarrollado por Astronaut Entertainment se puede comprar poder con dinero real. La tienda solo ofrece trajes, apariencias y objetos de comodidad; nada que dé poder de combate, experiencia o moneda del juego. Los objetos raros, los rangos y los puestos en la clasificación se ganan en el juego. Esta regla no se dobla ante la presión de los ingresos; el texto completo está en la sección Compromiso de juego limpio.
Tecnología: Unreal Engine 5.8 y nuestro propio servidor
Estamos construyendo el cliente del juego en Unreal Engine 5.8 y el servidor sobre una tecnología en C++ que hemos escrito nosotros mismos desde cero. Nuestro objetivo es que los jugadores de Windows, Linux, macOS, Android e iOS se encuentren en el mismo mundo; la versión de desarrollo se prueba actualmente en dispositivos Windows y Android.
Si tienes curiosidad por saber cómo lo hacemos, tenemos dos artículos técnicos: la primera parte del diario de desarrollo trata la arquitectura del servidor, y la segunda parte, nuestras decisiones multiplataforma.
30 idiomas, un solo mundo
Ancient Online: Remastered y su sitio web oficial están previstos en 30 idiomas: turco, inglés, alemán, francés, español, italiano, portugués, polaco, rumano, húngaro, checo, danés, ruso, árabe, japonés, coreano, chino, neerlandés, portugués de Brasil, español de Latinoamérica, chino tradicional, ucraniano, griego, sueco, noruego, finés, búlgaro, tailandés, vietnamita e indonesio. El objetivo es que los jugadores de todas las regiones compatibles puedan leer, jugar y recibir soporte en su propio idioma.
¿Qué viene ahora?
Nuestra prioridad es llevar Ancient Online: Remastered a los jugadores con la calidad que merece. Junto a eso, continúa nuestro I+D sobre mundos a gran escala y arquitecturas de servidor, y hay un segundo proyecto en una fase temprana de planificación. Hablaremos de él cuando haya algo real que enseñar.
Ponte en contacto o únete a nosotros
- Si quieres unirte al equipo: buscamos compañeros voluntarios para puestos de comunidad, soporte, Game Master y pruebas. Nuestro artículo sobre el equipo voluntario describe los puestos, y la página de Empleo recoge las ofertas abiertas.
- Prensa y creadores de contenido: los logotipos, las imágenes y los textos descriptivos están en el kit de prensa.
- Colaboraciones y otras consultas: puedes escribirnos a través de la página de Contacto.
- Si sientes curiosidad por el juego: la página de Juegos presenta Ancient Online: Remastered.


